-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Prototype3.ino
663 lines (575 loc) · 14.8 KB
/
Prototype3.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#include <RotaryEncoder.h>
#define PIN_LEDSTRIP 6 //Pin på led-stripen
#define PIN_ENCODER_A 12 //En pin på den fysiske rotary encoder-en
#define PIN_ENCODER_B 13 //Den andre pin-en på den fysiske rotary encoder-en
#define BTN_ENCODER 7 //Knappen på rotary encoder-en. Denne blir brukt som en OK-knapp.
#define BTN_EMDR 5 //Knappen man trykker på for å aktivere tilstanden for EMDR (og avslutte den)
#define BTN_SAVE 4 //Knappen man trykker på for å aktivere tilstanden for å lagre stemningsrapport (og avslutte den)
#define BTN_SEND 3 //Knappen man trykker på for å aktivere tilstanden for å sende en stemningsrapport til ansatte (og avslutte den)
#define BTN_SAMTALE 2 //Knappen man trykker på for å sende en beskjed til ansatte om at man ønsker en samtale
#define NUMBER_OF_LEDS 49 //Antall lys som skal være på led-stripen
//Led-stripen
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUMBER_OF_LEDS, PIN_LEDSTRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
/**
* Det er to rotary encoder-e under som begge bruker de samme pins-ene.
* Dette er fordi selv om de begge bruker den samme fysiske komponenten, så
* ønsker man at man skal kunne lagre en verdi for EMDR-komponentet og en verdi
* for stemningsrapport-komponentet som om de var to ulike fysiske komponenter.
*/
//Den virtuelle rotary encoder-en for EMDR
RotaryEncoder encoderEMDR = RotaryEncoder(PIN_ENCODER_A, PIN_ENCODER_B);
//Den virtuelle rotary encoder-en for stemningsrapporten
RotaryEncoder encoderMood = RotaryEncoder(PIN_ENCODER_A, PIN_ENCODER_B);
/**
* Dette er en enumerator. Det er et heltall som er gjemt inni et navn.
* I dette tilfellet har vi sju enum-er;
* 0 = Standby
* 1 = EMDR
* 2 = Mood
* 3 = Alarm
* 4 = MoodSend
* 5 = Sending
* 6 = NotSending
*
* Når brukeren interagerer med enheten på bestemte måter,
* vil tilstanden på enheten endre seg tilsvarende, og kan gjøre at
* artefakten oppfører seg på ulike måter.
*/
//Enum for tilstanden på enheten
enum State
{
Standby,
EMDR,
Mood,
Alarm,
MoodSend,
Sending,
NotSending
};
State state = State::Standby;
uint16_t stripColour = strip.Color(0, 0, 100);
//Enum for tilstanden på EMDR-en
enum StateEMDR
{
waitingForWheelInput,
runningLights
};
StateEMDR emdrState = StateEMDR::waitingForWheelInput;
void setup()
{
//Setter opp knappene som input med en internt pullup-resistor
pinMode(BTN_EMDR, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_SAVE, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_ENCODER, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_SEND, INPUT_PULLUP);
pinMode(BTN_SAMTALE, INPUT_PULLUP);
strip.begin();
Serial.begin(9600);
Serial.println("Device started...");
}
/**
* Dette er løkke-metoden som styrer enheten. Man sjekker tilstander for å
* endre oppførselen på artefakten.
*/
void loop()
{
if (state == State::Standby)
{
prynt("State: Standby");
CheckActivateEMDR();
CheckPressAlarm();
CheckPressMood();
CheckPressMoodSend();
DoStandby();
}
else if (state == State::EMDR)
{
prynt("State: EMDR");
DoEMDRProcedure();
CheckDeactivateEMDR();
CheckPressAlarm();
}
else if (state == State::Mood)
{
prynt("State: Mood");
CheckPressAlarm();
CheckFeelWheel();
CheckSaveMood();
CheckCancelMood();
}
else if (state == State::MoodSend)
{
prynt("State: Mood");
CheckPressAlarm();
CheckFeelWheel();
CheckSendMood();
CheckCancelMood();
}
else if (state == State::Sending)
{
prynt("State: Sending");
SendingAnimation();
}
else if (state == State::NotSending)
{
NotSendAnimation();
}
else if (state == State::Alarm)
{
prynt("State: Alarm");
SendAlarm();
//CheckDeactivateAlarm();
}
}
/**
* Metodene under er for å sjekke knappetrykk, og endre tilstand
* på enheten basert på hva som blir trykket.
*/
void CheckActivateEMDR()
{
if (!digitalRead(BTN_EMDR))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::EMDR;
emdrState = StateEMDR::waitingForWheelInput;
}
}
}
void CheckDeactivateEMDR()
{
if (!digitalRead(BTN_EMDR))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Standby;
}
}
}
void CheckPressMood()
{
if (!digitalRead(BTN_SAVE))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Mood;
}
}
}
void CheckPressMoodSend()
{
if (!digitalRead(BTN_SEND))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::MoodSend;
}
}
}
void CheckFeelWheel()
{
int moodNumber = GetLatestEncoderMoodValue();
ShowNumberOnLEDStrip(moodNumber);
prynt("Følelsestall: " + String(moodNumber));
}
void CheckSaveMood()
{
if (!digitalRead(BTN_ENCODER))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Sending;
}
}
}
void CheckSendMood()
{
if (!digitalRead(BTN_ENCODER))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Sending;
}
}
}
void CheckCancelMood()
{
if (!digitalRead(BTN_SEND) || !digitalRead(BTN_SAVE))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::NotSending;
}
}
}
void CheckPressAlarm()
{
if (!digitalRead(BTN_SAMTALE))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Alarm;
}
}
}
void SendAlarm()
{
if (DebounceDelay(10000))
{
state = State::Standby;
}
PulseLights();
}
void CheckDeactivateAlarm()
{
if (!digitalRead(BTN_SAMTALE))
{
if (DebounceDelay(300))
{
state = State::Standby;
}
}
}
/**
* Ser på encoderEMDR og returnerer dens verdi. Metoden clamp-er tallet slik
* at man ikke kan få verdier over ti, eller verdier under én.
*/
static int GetLatestEncoderEMDRValue()
{
encoderEMDR.tick(); //Looks at the position of the encoder and if it has changed
int newPos = encoderEMDR.getPosition();
if (newPos < 1)
{
encoderEMDR.setPosition(1);
return 1;
}
if (newPos > 10)
{
encoderEMDR.setPosition(10);
return 10;
}
return newPos;
}
/**
* Ser på encoderMood og returnerer dens verdi. Metoden clamp-er tallet slik
* at man ikke kan få verdier over ti, eller verdier under én.
*/
static int GetLatestEncoderMoodValue()
{
encoderMood.tick(); //Looks at the position of the encoder and if it has changed
int newPos = encoderMood.getPosition();
if (newPos < 1)
{
encoderMood.setPosition(1);
return 1;
}
if (newPos > 10)
{
encoderMood.setPosition(10);
return 10;
}
return newPos;
}
/**
* Denne metoden tar inn et nummer og viser fram like mange
* led-lys på led-stripen. I tillegg til dette endrer den fargen på økende
* led-lys. De første fem lysene er grønne, de neste tre er gule og de to siste
* er røde.
*/
static void ShowNumberOnLEDStrip(int number)
{
strip.clear();
for (int i = 0; i < number; i++)
{
if (i <= 4)
{
strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 100, 0));
}
else if (i >= 5 && i <= 7)
{
strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 255, 0));
}
else if (i >= 8)
{
strip.setPixelColor(i, strip.Color(255, 0, 0));
}
}
strip.show();
//prynt("Skrudde på " + String(number) + " antall lys!");
}
/**
* Hva Arduino-en gjør når man er i Standby-tilstanden.
*/
static void DoStandby()
{
strip.clear();
strip.show();
}
/**
* Hoved-metoden som skrur på hele EMDR-prosedyren, inkludert å la brukeren
* stille inn deres følelser på en skala fra en til ti, og å kjøre
* behandlingen i et minutt av gangen.
*/
static void DoEMDRProcedure()
{
//Hvis EMDR-tilstanden er i waitingForWheelInput-tilstand vil man
// vente på bruker-input.
if (emdrState == waitingForWheelInput)
{
int feelingNumber = GetLatestEncoderEMDRValue();
//prynt("Skala fra 1 til 10: " + String(feelingNumber));
ShowNumberOnLEDStrip(feelingNumber);
if (!digitalRead(BTN_ENCODER))
{
if (DebounceDelay(300))
{
strip.clear();
strip.show();
emdrState = StateEMDR::runningLights;
//prynt("Gjør nå EMDR-lys!");
}
}
}
else if (emdrState == runningLights)
{
if (DebounceDelayEMDR(60000)) //60000 is one minute
{
emdrState = StateEMDR::waitingForWheelInput;
//prynt("Spør bruker om følelser!");
}
DoEMDR(20, stripColour);
prynt(String(emdrState));
}
}
/**
* Metoden DoEMDR(long, uint32_t) er en funksjon som krevet durationBetweenLights og en
* farge for å kjøre. Funksjonen bruker DebounceDelay(long)-metoden og DoNextLight(uint32_t).
* Metoden kjøres kontunuerlig i en loop, og den skal da kjøre på egen hånd og legge til
* faste intervaller når lys skrur seg på.
*/
static void DoEMDR(long durationBetweenLights, uint32_t colour)
{
if(DebounceDelayLights(durationBetweenLights))
{
//prynt("Neste lys!");
DoNextLight(colour);
}
}
/**
* Metoden DoNextLight(uint32_t) tar in lysfargen som lyset som skal skrus på skal
* være. Funskjonen er en slags iterator som husker hvilket lys den skrudde på forrige runde,
* og skrur så på det neste lyset i rekkefølgen når den blir kalt. Funksjonen vet når den skal
* stige (lys-punktet går vekk fra tilkoblingen) eller synke (lys-punktet får mot tilkoblingen)
*/
static void DoNextLight(uint32_t colour)
{
static int teller = 0;
static bool isLightsRising = true;
if (teller >= 48 && isLightsRising)
{
isLightsRising = false;
}
else if (teller <= 0 && !isLightsRising)
{
isLightsRising = true;
}
if (isLightsRising)
{
teller++;
strip.setPixelColor(teller, colour);
strip.setPixelColor(teller - 1, 0);
strip.show();
//prynt("Lysene stiger!");
}
else
{
teller--;
strip.setPixelColor(teller, colour);
strip.setPixelColor(teller + 1, 0);
strip.show();
//prynt("Lysene synker!");
}
}
/**
* Metode som gjør at led-stripen pulserer når den er kalt kontinuerlig
*/
static void PulseLights()
{
if(DebounceDelayLights(20))
{
DoPulse();
}
}
/**
* Metode som viser pulserende lys på led-stripen. Den brukker en innebygd teller, så den vet på hvilket
* punkt i pulseringen man er. Dette betyr at hvert kall man gjøre på dette endrer lysstyrken på lysene.
* Når denne er kalt kontunierlig, men med litt mellomrom mellom hvert kall, får man en puls.
*/
static void DoPulse()
{
static int tellerPulse = 1;
static bool isLightsRisingPulse = true;
if (tellerPulse > 50 && isLightsRisingPulse)
{
isLightsRisingPulse = false;
}
else if (tellerPulse < 1 && !isLightsRisingPulse)
{
isLightsRisingPulse = true;
}
uint16_t pulseColour = strip.Color(0, 0, tellerPulse);
if (isLightsRisingPulse)
{
tellerPulse++;
}
else
{
tellerPulse--;
}
//skrur på lysene
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
strip.setPixelColor(i, pulseColour);
}
strip.show();
}
/**
* Metode som viser en animasjon på leds-stripen.
* Denne animasjonen er brukt for å vise en animasjon av et grønt lys som starter på
* høyre side av enheten og sprer seg mot venstre side helt til hele lys-stripen er
* grønn. Til slutt går man tilbake til standby-modus.
*/
static void SendingAnimation()
{
if (DoSendAnimation(2, strip.Color(0, 255, 0)))
{
prynt("Animasjon ferdig!");
state = State::Standby;
strip.clear();
}
}
/**
* Metode som viser en animasjon på leds-stripen.
* Denne animasjonen er brukt for å vise en animasjon av et rødt lys som starter på
* høyre side av enheten og sprer seg mot venstre side helt til hele lys-stripen er
* rød. Til slutt går man tilbake til standby-modus.
*/
static void NotSendAnimation()
{
if (DoSendAnimation(2, strip.Color(255, 0, 0)))
{
prynt("Animasjon ferdig!");
state = State::Standby;
strip.clear();
}
}
/**
* Metode som kalles på kontunierlig for å gjøre at animasjonen vises.
* Den tar hånd om hvor lang tid det skal være mellom hvert lys lyser opp
* med variabelen durationBetweenLights.
*/
static bool DoSendAnimation(long durationBetweenLights, uint32_t colour)
{
if(DebounceDelayLights(durationBetweenLights))
{
return DoNextAnimationLight(colour);
}
}
/**
* Metode med innebygd teller som skrur på et nytt lys hver gang den kalles på.
* Når hele lysstripen er lyst opp returnerer man true, slik at
* DoSendAnimation(long durationBetweenLights, uint32_t colour) vet når den er
* ferdig og man kan gå tilbake til standby.
*/
static bool DoNextAnimationLight(uint32_t colour)
{
static int tellerAnim = 0;
tellerAnim++;
strip.setPixelColor(tellerAnim, colour);
strip.show();
if (tellerAnim >= 48)
{
tellerAnim = 0;
return true;
}
return false;
}
/**
* Dette er en debounce-metode som kan brukes som man bruker
* delay().
*/
bool DebounceDelay(long duration)
{
static unsigned long nowTime = 0;
static unsigned long prevTime = 0;
nowTime = millis();
if((nowTime - prevTime) >= duration)
{
prevTime = nowTime;
return true;
}
return false;
}
/**
* A DebounceDelay but that is used separately from the one above.
* This is because the DebounceDelay for the buttons needs to be
* separate from other DebounceDelays so that everything stays
* responsive.
*/
/**
* En DebounceDelay(), men denne blir brukt separat fra den over.
* Dette er fordi man må separere DebounceDelay() som blir brukt til
* input, og de som bare blir brukt av koden selv for at alt forblir
* responsivt.
*/
bool DebounceDelayEMDR(long duration)
{
static unsigned long nowTimeE = 0;
static unsigned long prevTimeE = 0;
nowTimeE = millis();
if((nowTimeE - prevTimeE) >= duration)
{
prevTimeE = nowTimeE;
return true;
}
return false;
}
/**
* En DebounceDelay(), men denne blir brukt separat fra de over.
*/
bool DebounceDelayLights(long duration)
{
static unsigned long nowTimeL = 0;
static unsigned long prevTimeL = 0;
nowTimeL = millis();
if((nowTimeL - prevTimeL) >= duration)
{
prevTimeL = nowTimeL;
return true;
}
return false;
}
/**
* En DebounceDelay(), men denne blir brukt separat fra de over.
*/
bool DebounceDelaySend(long duration)
{
static unsigned long nowTimeS = 0;
static unsigned long prevTimeS = 0;
nowTimeS = millis();
if((nowTimeS - prevTimeS) >= duration)
{
prevTimeS = nowTimeS;
return true;
}
return false;
}
/**
* Denne metoden har blitt brukt for å gjøre print til seriell overvåker
* enklere å skrive raskt.
*/
void prynt(String str)
{
Serial.println(str);
}