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package nameservice
//Handler定义了在接收到一个特定Msg时,需要采取的操作(哪些存储需要更新,怎样更新及要满足什么条件)。
//在此模块中,你有两种类型的Msg,用户可以发送这些Msg来和应用程序状态进行交互:
// SetName和BuyName。它们各自同其Handler关联。
// test
import (
"fmt"
"github.com/jerryma0912/Cosmos-sdk-tutorial/x/nameservice/types"
sdk "github.com/cosmos/cosmos-sdk/types"
)
// NewHandler本质上是一个子路由,它将进入该模块的msg路由到正确的handler做处理。
// NewHandler returns a handler for "nameservice" type messages.
func NewHandler(keeper Keeper) sdk.Handler {
return func(ctx sdk.Context, msg sdk.Msg) sdk.Result {
switch msg := msg.(type) {
case types.MsgSetName:
return handleMsgSetName(ctx, keeper, msg)
case types.MsgBuyName:
return handleMsgBuyName(ctx, keeper, msg)
default:
errMsg := fmt.Sprintf("Unrecognized nameservice Msg type: %v", msg.Type())
return sdk.ErrUnknownRequest(errMsg).Result()
}
}
}
// 定义处理MsgSetName消息的实际逻辑
// Handle a message to set name
func handleMsgSetName(ctx sdk.Context, keeper Keeper, msg MsgSetName) sdk.Result {
//检查Msg的发送者是否就是域名的所有者(keeper.GetOwner)
if !msg.Owner.Equals(keeper.GetOwner(ctx, msg.Name)) { // Checks if the the msg sender is the same as the current owner
//如果不是,则抛出错误并返回给用户。
return sdk.ErrUnauthorized("Incorrect Owner").Result() // If not, throw an error
}
//用Keeper里的函数来设置域名
keeper.SetName(ctx, msg.Name, msg.Value) // If so, set the name to the value specified in the msg.
return sdk.Result{} // return
}
// 定义BuyName的handler,该函数执行由msg触发的状态转换。
// 此时msg已运行其ValidateBasic函数,因此已进行了一些输入验证。
// 但是,ValidateBasic无法查询应用程序状态。
// 应在handler中执行依赖于网络状态(例如帐户余额)的验证逻辑。
// Handle a message to buy name
func handleMsgBuyName(ctx sdk.Context, keeper Keeper, msg MsgBuyName) sdk.Result {
// 首先确保出价高于当前价格。然后,检查域名是否已有所有者。如果有,之前的所有者将会收到Buyer的钱。
if keeper.GetPrice(ctx, msg.Name).IsAllGT(msg.Bid) { // Checks if the the bid price is greater than the price paid by the current owner
return sdk.ErrInsufficientCoins("Bid not high enough").Result() // If not, throw an error
}
// 如果没有所有者,你的nameservice模块会把Buyer的资金“燃烧”(即发送到不可恢复的地址)。
if keeper.HasOwner(ctx, msg.Name) {
err := keeper.coinKeeper.SendCoins(ctx, msg.Buyer, keeper.GetOwner(ctx, msg.Name), msg.Bid)
if err != nil {
return sdk.ErrInsufficientCoins("Buyer does not have enough coins").Result()
}
} else {
_, err := keeper.coinKeeper.SubtractCoins(ctx, msg.Buyer, msg.Bid) // If so, deduct the Bid amount from the sender
if err != nil {
return sdk.ErrInsufficientCoins("Buyer does not have enough coins").Result()
}
}
// 使用之前在Keeper上定义的 getter 和 setter,handler 将买方设置为新所有者,并将新价格设置为当前出价。
keeper.SetOwner(ctx, msg.Name, msg.Buyer)
keeper.SetPrice(ctx, msg.Name, msg.Bid)
return sdk.Result{}
}