You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Ich denke, statt zu diesem Zeitpunkt etwas von UI in Fudge einzubauen, sollten wir es noch etwas reifen lassen und testen. Zu diesem Zweck habe ich einen meiner Tests für dich vorbereitet. Siehe https://jirkadelloro.github.io/FUDGE/Test/WebGL/TestRectMapping/
Kopiere dir das in deinen Experiments-Ordner und baue daran dein UI-System weiter. Die Camera enthält alles, was wir in der Grundausstattung brauchen, fang mit der an. ACHTUNG: bei den Projektionen ist derzeit nur CENTRAL ausdefiniert, andere werden nicht funktionieren. Also beim Umschalten nicht wundern, wenn alles in die Luft fliegt.
Weitere Schritte, die wir dann zunächst besprechen sollten:
Bei dem FramingComplex gibt es zwei Objects margin und padding, die keine Mutables sind. Die sollen dann vielleicht aber trotzdem angezeigt und mutiert werden können. Hierzu könnte man schauen, wie man am schönsten einen temporären Mutator nutzt, so wie Du derzeit bereits welche selbst baust, um auch diese Möglichkeit weiter zu unterstützen.
Die resultierenden Rects sind ebenso keine Mutables und werden auch nur angezeigt, eine Veränderung ist schon auf der UI-Seite nicht möglich. Auch hierfür sollte es entsprechende Strukturen geben.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Ich denke, statt zu diesem Zeitpunkt etwas von UI in Fudge einzubauen, sollten wir es noch etwas reifen lassen und testen. Zu diesem Zweck habe ich einen meiner Tests für dich vorbereitet. Siehe
https://jirkadelloro.github.io/FUDGE/Test/WebGL/TestRectMapping/
Kopiere dir das in deinen Experiments-Ordner und baue daran dein UI-System weiter. Die Camera enthält alles, was wir in der Grundausstattung brauchen, fang mit der an. ACHTUNG: bei den Projektionen ist derzeit nur CENTRAL ausdefiniert, andere werden nicht funktionieren. Also beim Umschalten nicht wundern, wenn alles in die Luft fliegt.
Weitere Schritte, die wir dann zunächst besprechen sollten:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: