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movingobject.rb
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class MovingObject < GameObject
attr_accessor :vy, :vertices
# vertices ist ein Array aus zweielementigen Arrays, die die Punkte angeben, an denen fuer ein Objekt
# die Kollisionsabfrage mit der Karte ueberprueft wird (relativ zu x/y)
def initialize(game, x, y)
super(game, x, y)
@vy = 0
@vertices = []
end
def blocked?(offs_x, offs_y)
# an x+offs_x und y+offs_y ist dann solide, wenn ein Vertex da nicht hinpassen wuerde
# - um zu pruefen ob das Objekt auf dem Boden liegt also zB blocked?(0, 1)
@vertices.any? { |pt| @game.map.solid?(self.x + pt[0] + offs_x, self.y + pt[1] + offs_y) }
end
def fall
@vy += 1
end
def touch_ground
# wird aufgerufen wenn Objekt an Decke oder Boden stoesst, kann ueberschrieben werden etc
@vy = 0
end
def update
if @vy < 0 then
(-@vy).times do
if blocked?(0, -1) then
self.touch_ground
break
else
self.y -= 1
end
end
else
@vy.times do
if blocked?(0, +1) then
self.touch_ground
break
else
self.y += 1
end
end
end
true
end
end