This repository has been archived by the owner on Aug 27, 2020. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
arda-cast.c
440 lines (376 loc) · 27.5 KB
/
arda-cast.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#define COLUMNS 10
#define MINLEVEL 1
#define MAXLEVEL 65
#define W 25
#define X 24
#define CYCLE ( i = start ; i < ( step * COLUMNS + start ) ; i += step )
short quantum_spike( short L ); /* Квантовый шип */
short black_lightning( short L ); /* Черная молния */
short hand_of_chaos( short L ); /* Рука хаоса */
short acetum_primus( short L ); /* Асетум праймус */
short chain_lightning( short L ); /* Цепная молния*/
short caustic_fount( short L ); /* Едкий фонтан */
short ethereal_fist( short L ); /* Эфирный кулак */
short magnetic_thrust( short L ); /* Магнитный рывок */
short black_fist( short L ); /* Черный кулак */
short acid_blast( short L ); /* Кислотные брызги */
short sonic_resonance( short L ); /* Звуковой резонанс */
short sulfurous_spray( short L ); /* Серные брызги */
short fireball( short L ); /* Огненный шар */
short spectral_furor( short L ); /* Призрачное искажение */
short energy_drain( short L ); /* Высосать энергию */
short colour_spray( short L ); /* Каскад цветных брызг */
short lightning_bolt( short L ); /* Молния */
short disruption( short L ); /* Распад */
short shocking_grasp( short L ); /* Электроудар */
short burning_hands( short L ); /* Жгущие руки */
short galvanic_whip( short L ); /* Электрокнут */
short chill_touch( short L ); /* Ледяное касание */
short black_hand( short L ); /* Черная рука */
short magic_missile( short L ); /* Волшебная ракета */
short spiritual_wrath( short L ); /* Гнев валаров */
short necromantic_touch( short L ); /* Касание некроманта */
short harm( short L ); /* Вред */
short flamestrike( short L ); /* Огненный удар */
short call_lightning( short L ); /* Вызвать молнию */
short dispel_evil( short L ); /* Рассеять зло */
short cause_critical( short L ); /* Нанесение ран */
short earthquake( short L ); /* Землетрясение */
short cause_serious( short L ); /* Нанесение порезов */
short cause_light( short L ); /* Нанесение царапин */
short grasp( short L ); /* Придушить */
short shriek( short L ); /* Визг */
short blizzard( short L ); /* Буран */
short glacial_pike( short L ); /* Ледяное копье */
int main( int argc, char *argv[] )
{
setlocale( LC_ALL, "RUS" );
if ( argc != 3 ) {
printf("Введите два аргумента: начальный уровень и инкремент.\n");
return 1;
}
short start = atoi( argv[1] );
if ( start < MINLEVEL || start > MAXLEVEL ) {
printf("Уровень персонажа должен быть в пределах %d - %d.\n", MINLEVEL, MAXLEVEL);
return 1;
}
short step = atoi( argv[2] );
if ( step < 1 || step > 5 ) {
printf("Инкремент должен быть в пределах 1 - 5.\n");
return 1;
}
short i;
printf("\nЗ А К Л И Н А Н И Я А Р Д Ы * Карина, 2015 * arda.pp.ru\n\n");
printf("Заклинание/уров."); for CYCLE printf(" %4d", i ); printf("\n\n");
printf("Квантовый шип\t"); for CYCLE printf(" %4d", quantum_spike( i )); printf("\n");
printf("Черная молния\t"); for CYCLE printf(" %4d", black_lightning( i )); printf("\n");
printf("Рука хаоса\t"); for CYCLE printf(" %4d", hand_of_chaos( i )); printf("\n");
printf("Асетум праймус\t"); for CYCLE printf(" %4d", acetum_primus( i )); printf("\n");
printf("Цепная молния\t"); for CYCLE printf(" %4d", chain_lightning( i )); printf("\n");
printf("Едкий фонтан\t"); for CYCLE printf(" %4d", caustic_fount( i )); printf("\n");
printf("Эфирный кулак\t"); for CYCLE printf(" %4d", ethereal_fist( i )); printf("\n");
printf("Магнитный рывок\t"); for CYCLE printf(" %4d", magnetic_thrust( i )); printf("\n");
printf("Черный кулак\t"); for CYCLE printf(" %4d", black_fist( i )); printf("\n");
printf("Кислотные брызги"); for CYCLE printf(" %4d", acid_blast( i )); printf("\n");
printf("Звук. резонанс\t"); for CYCLE printf(" %4d", sonic_resonance( i )); printf("\n");
printf("Серные брызги\t"); for CYCLE printf(" %4d", sulfurous_spray( i )); printf("\n");
printf("Огненный шар\t"); for CYCLE printf(" %4d", fireball( i )); printf("\n");
printf("Призрач. искаж.\t"); for CYCLE printf(" %4d", spectral_furor( i )); printf("\n");
printf("Высосать энергию"); for CYCLE printf(" %4d", energy_drain( i )); printf("\n");
printf("Каскад цвет. бр."); for CYCLE printf(" %4d", colour_spray( i )); printf("\n");
printf("Молния\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", lightning_bolt( i )); printf("\n");
printf("Распад\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", disruption( i )); printf("\n");
printf("Электроудар\t"); for CYCLE printf(" %4d", shocking_grasp( i )); printf("\n");
printf("Жгущие руки\t"); for CYCLE printf(" %4d", burning_hands( i )); printf("\n");
printf("Электрокнут\t"); for CYCLE printf(" %4d", galvanic_whip( i )); printf("\n");
printf("Ледяное касание\t"); for CYCLE printf(" %4d", chill_touch( i )); printf("\n");
printf("Черная рука\t"); for CYCLE printf(" %4d", black_hand( i )); printf("\n");
printf("Волшебная ракета"); for CYCLE printf(" %4d", magic_missile( i )); printf("\n");
printf("\n"); /* УМЕРТВИЕ */
printf("Придушить\t"); for CYCLE printf(" %4d", grasp( i )); printf("\n");
printf("Визг\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", shriek( i )); printf("\n");
printf("Молния\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", lightning_bolt( i )); printf("\n");
printf("Высосать энергию"); for CYCLE printf(" %4d", energy_drain( i )); printf("\n");
printf("Вред\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", harm( i )); printf("\n");
printf("Электроудар\t"); for CYCLE printf(" %4d", shocking_grasp( i )); printf("\n");
printf("Ледяное касание\t"); for CYCLE printf(" %4d", chill_touch( i )); printf("\n");
printf("\n"); /* ЛЕКАРЬ */
printf("Гнев валаров\t"); for CYCLE printf(" %4d", spiritual_wrath( i )); printf("\n");
printf("Касание некром. "); for CYCLE printf(" %4d", necromantic_touch( i )); printf("\n");
printf("Вред\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", harm( i )); printf("\n");
printf("Огненный удар\t"); for CYCLE printf(" %4d", flamestrike( i )); printf("\n");
printf("Вызвать молиню\t"); for CYCLE printf(" %4d", call_lightning( i )); printf("\n");
printf("Рассеять зло\t"); for CYCLE printf(" %4d", dispel_evil( i )); printf("\n");
printf("Нанесение ран\t"); for CYCLE printf(" %4d", cause_critical( i )); printf("\n");
printf("Землетрясение\t"); for CYCLE printf(" %4d", earthquake( i )); printf("\n");
printf("Нанес. порезов\t"); for CYCLE printf(" %4d", cause_serious( i )); printf("\n");
printf("Нанес. царапин\t"); for CYCLE printf(" %4d", cause_light( i )); printf("\n");
printf("\n"); /* ДИКАРЬ */
printf("Буран\t\t"); for CYCLE printf(" %4d", blizzard( i )); printf("\n");
printf("Ледяное копье\t"); for CYCLE printf(" %4d", glacial_pike( i )); printf("\n");
return 0;
}
short quantum_spike( short L )
{
if ( L >= 48 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 5 + 195 );
else return 0;
}
short black_lightning( short L )
{
if ( L >= 46 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 13 / 2 + 150 );
else return 0;
}
short hand_of_chaos( short L )
{
if ( L >= 37 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 5 + 35 );
else return 0;
}
short acetum_primus( short L )
{
if ( L >= 37 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 13 / 2 + 9 );
else return 0;
}
short chain_lightning( short L )
{
if ( L >= 36 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 2 + 110 );
else return 0;
}
short caustic_fount( short L ) /* L{42*9-31 */
{
if ( L >= 34 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 42 ) return ( L * 9 - 31 );
else return ( 42 * 9 - 31 );
}
else return 0;
}
short ethereal_fist( short L ) /* L{35*6 */
{
if ( L >= 32 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 35 ) return ( L * 6 );
else return ( 35 * 6 );
}
else return 0;
}
short magnetic_thrust( short L ) /* L{29*11+10 */
{
if ( L >= 27 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 29 ) return ( L * 11 + 10 );
else return ( 29 * 11 + 10 );
}
else return 0;
}
short black_fist( short L ) /* L{35*11/2+10 */
{
if ( L >= 23 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 35 ) return ( L * 11 / 2 + 10 );
else return ( 35 * 11 / 2 + 10 );
}
else return 0;
}
short acid_blast( short L )
{
if ( L >= 20 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 7 / 2 + 45 );
else return 0;
}
short sonic_resonance( short L ) /* L{23*6 */
{
if ( L >= 19 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 23 ) return ( L * 6 );
else return ( 23 * 6 );
}
else return 0;
}
short sulfurous_spray( short L ) /* L{19*9+10 */
{
if ( L >= 18 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 19 ) return ( L * 9 + 10 );
else return ( 19 * 9 + 10 );
}
else return 0;
}
short fireball( short L ) /* L*3+30-300/(L}15-5) */
{
if ( L >= 15 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 15 ) return ( L * 3 + 30 - 300 / (L - 5) );
else return ( L * 3 + 30 - 300 / (15 - 5) );
}
else return 0;
}
short spectral_furor( short L ) /* L{16*5+10 */
{
if ( L >= 14 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 16 ) return ( L * 5 + 10 );
else return ( 16 * 5 + 10 );
}
else return 0;
}
short energy_drain( short L )
{
if ( L >= 13 && L <= MAXLEVEL ) return ( 3 * (L - 1) );
else return 0;
}
short colour_spray( short L ) /* 70+L/2-100/(L}11-9) */
{
if ( L >= 11 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 11 ) return ( 70 + L / 2 - 100 / (L - 9) );
else return ( 70 + L / 2 - 100 / (11 - 9) );
}
else return 0;
}
short lightning_bolt( short L )
{
if ( L >= 9 && L <= MAXLEVEL ) return ( L + 30 );
else return 0;
}
short disruption( short L ) /* L{14*9/2+10 */
{
if ( L >= 8 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 14 ) return ( L * 9 / 2 + 10 );
else return ( 14 * 9 / 2 + 10 );
}
else return 0;
}
short shocking_grasp( short L ) /* L/2+48-50/(L}7-5) */
{
if ( L >= 7 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 7 ) return ( L / 2 + 48 - 50 / (L - 5) );
else return ( L / 2 + 48 - 50 / (7 - 5) );
}
else return 0;
}
short burning_hands( short L ) /* L/2+28-50/(L}5-3) */
{
if ( L >= 5 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 5 ) return ( L / 2 + 28 - 50 / (L - 3) );
else return ( L / 2 + 28 - 50 / (5 - 3) );
}
else return 0;
}
short galvanic_whip( short L ) /* L{10*4+10 */
{
if ( L >= 4 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 10 ) return ( L * 4 + 10 );
else return ( 10 * 4 + 10 );
}
else return 0;
}
short chill_touch( short L ) /* 16+L/3-40/(L}5) */
{
if ( L >= 3 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 5 ) return ( 16 + L / 3 - 40 / L );
else return ( 16 + L / 3 - 40 / 5 );
}
else return 0;
}
short black_hand( short L ) /* L{5*5+5 */
{
if ( L >= 2 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L < 5 ) return ( L * 5 + 5 );
else return ( 5 * 5 + 5 );
}
else return 0;
}
short magic_missile( short L ) /* (L/4)}3 */
{
if ( L >= 1 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( (L / 4) > 3 ) return ( L / 4 );
else return 3;
}
else return 0;
}
/* ЛЕКАРЬ */
short spiritual_wrath( short L )
{
if ( L >= 48 && L <= MAXLEVEL ) return ( 44 * W );
else return 0;
}
short necromantic_touch( short L )
{
if ( L >= 40 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 3 );
else return 0;
}
short harm( short L )
{
if ( L >= 13 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 2 + 30 );
else return 0;
}
short flamestrike( short L )
{
if ( L >= 11 && L <= MAXLEVEL ) return ( L + 8 + L * (W - 13) / 10 );
else return 0;
}
short call_lightning( short L )
{
if ( L >= 12 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 2 );
else return 0;
}
short dispel_evil( short L )
{
if ( L >= 10 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 5 / 2 );
else return 0;
}
short cause_critical( short L )
{
if ( L >= 9 && L <= MAXLEVEL ) return ( L + 8 );
else return 0;
}
short earthquake( short L )
{
if ( L >= 7 && L <= MAXLEVEL ) return ( L + 9 );
else return 0;
}
short cause_serious( short L )
{
if ( L >= 5 && L <= MAXLEVEL ) return ( L / 2 + 9 );
else return 0;
}
short cause_light( short L )
{
if ( L >= 1 && L <= MAXLEVEL ) return ( L / 3 + 5 );
else return 0;
}
/* УМЕРТВИЕ */
short grasp( short L )
{
if ( L >= 46 && L <= MAXLEVEL ) return ( X * 16 );
else return 0;
}
short shriek( short L )
{
if ( L >= 45 && L <= MAXLEVEL ) return ( L );
else return 0;
}
/* ДИКАРЬ */
short blizzard( short L )
{
if ( L >= 27 && L <= MAXLEVEL ) return ( L * 2 + 15 );
else return 0;
}
short glacial_pike( short L ) /* L*3+65-300/(L}15-9) */
{
if ( L >= 36 && L <= MAXLEVEL )
{
if ( L > 15 ) return ( L * 3 + 65 - 300 / ( L - 9 ) );
else return ( L * 3 + 65 - 300 / ( 15 - 9 ) );
}
else return 0;
}