Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

JavaScript 运行机制详解:Event Loop #17

Open
juzhiyuan opened this issue Jun 29, 2018 · 2 comments
Open

JavaScript 运行机制详解:Event Loop #17

juzhiyuan opened this issue Jun 29, 2018 · 2 comments

Comments

@juzhiyuan
Copy link
Owner

juzhiyuan commented Jun 29, 2018

改自 http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

参照 #41

JavaScript 是单线程

单线程即同一时间只能做一件事,这与它最初的用途有关。早期作为浏览器脚本语言,主要用于与用户交互、操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则(多线程)会带来不可预测的同步问题。

假设 JavaScript 有两个线程A、B,A线程在某个 DOM 节点上添加内容,B线程在这个DOM节点上删除内容,这时浏览器该以哪个线程为准?因此,JavaScript 从诞生时就是单线程。

为了利用多核CPU计算能力,HTML5 提出了 Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM,因此本质上还是单线程。

任务队列

单线程意味着所有任务需要排队,前一个任务结束、才会执行下一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务不得不等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,那可以理解;但是CPU通常是闲着的,因为IO设备很慢(例如ajax从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript 的设计者意识到:主线程可以不管IO设备并挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回结果,再去执行被挂起的任务。

因此,任务可以分两种:同步任务与异步任务。

  • 同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
  • 异步任务:不进入主线程,而进入任务队列。只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

异步执行运行机制如下(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行

  1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
  2. 主线程之外,存在一个任务队列。只要异步任务有了结果,就在任务队列中放置一个事件。
  3. 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,查看其中有哪些事件。那些对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  4. 主线程重复以上三步

主线程与任务队列示意图:
image

只要主线程空了,就会重复不断地去读取任务队列,这就是JavaScript的运行机制。

事件与回调函数

任务队列是一个事件队列,IO设备完成一项任务,就在任务队列中添加一个事件,表示相关异步任务可以进入执行栈了。主线程读取任务队列,就是读取有哪些事件。

任务队列中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件,如 鼠标点击、页面滚动等。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入任务队列,等待主线程读取。

所谓回调函数,就是会被主线程挂起的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

任务队列是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取。主线程读取过程是自动的,只要执行栈清空,任务队列上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的定时器功能,主线程首先要检查执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

Event Loop(事件循环)

主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,因此这种运行机制被称为Event Loop。

image

上图中,主线程运行时,产生堆 与 栈,栈中代码调用各种外部API,它们在任务队列中添加各种事件(click、load、done)。只要栈中代码执行完毕,主线程就会去读取任务队列,依次执行那些事件对应的回调函数。

执行栈中的代码(同步任务),总是在读取任务队列(异步任务)之前运行。请看下面的例子:

const req = new XMLHttpRequest()
req.open('GET', url)
req.onload = function () {}
req.onerror = function () {}
req.send()

上面代码中的req.send方法是ajax向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本所有代码执行完毕后,系统才会去读取任务队列。因此,它与下面的写法等价:

const req = new XMLHttpRequest()
req.open('GET', url)
req.send()
req.onload = function () {}
req.onerror = function () {}

即指定回调函数的部分(onload与onerror),在send()方法的前后都可以。因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们才会去读取任务队列。

定时器

除了放置异步任务的事件,任务队列还可以放置定时器事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。

定时器功能主要由**setTimeout()setInterval()**这两个函数完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。

以下主要讨论setTimeout():

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数:

console.log(1)
setTimeout(function() {
  console.log(2)
}, 1000)
console.log(3)

上方执行结果输出为1、3、2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000ms之后才执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设置为0,则表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0ms间隔)指定的回调函数。(仍旧是最后执行setTimeout)

setTimeout(function() {
  console.log(1)
}, 0)
console.log(2)

上面代码输出总是2、1,因为只有在执行完下方代码后,才会去执行任务队列中的回调函数。因此,setTimeout(fn, 0)的含义是:指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行。它在任务队列的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和任务队列现有的事件都处理完,才会得到执行。

HTML5 规定了 setTimeout() 的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4ms,若低于4ms,则自动增加。另外,对于DOM的变动(尤其是设计页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16ms执行一次。这时使用requestAnimation()的效果好于setTimeout()

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了任务队列,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会执行它指定的回调函数。如果当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以没办法保证回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

@juzhiyuan
Copy link
Owner Author

上方描述有误,参考 https://blog.csdn.net/lin_credible/article/details/40143961

@juzhiyuan
Copy link
Owner Author

#41

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant