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11 | 设计模式:Go常用设计模式概述.md

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在软件开发中,经常会遇到各种各样的编码场景,这些场景往往重复发生,因此具有典型性。针对这些典型场景,我们可以自己编码解决,也可以采取更为省时省力的方式:直接采用设计模式。

设计模式是啥呢?简单来说,就是将软件开发中需要重复性解决的编码场景,按最佳实践的方式抽象成一个模型,模型描述的解决方法就是设计模式。使用设计模式,可以使代码更易于理解,保证代码的重用性和可靠性

在软件领域,GoF(四人帮,全拼 Gang of Four)首次系统化提出了 3 大类、共 25 种可复用的经典设计方案,来解决常见的软件设计问题,为可复用软件设计奠定了一定的理论基础。

总体上说,这些设计模式可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式 3 大类,用来完成不同的场景。这一讲,我会介绍几个在 Go 项目开发中比较常用的设计模式,帮助你用更加简单快捷的方法应对不同的编码场景。其中,简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式都属于工厂模式,我会把它们放在一起讲解。

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创建型模式

首先来看创建型模式(Creational Patterns),它提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。

这种类型的设计模式里,单例模式和工厂模式(具体包括简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式三种)在 Go 项目开发中比较常用。我们先来看单例模式。

单例模式

单例模式(Singleton Pattern),是最简单的一个模式。在 Go 中,单例模式指的是全局只有一个实例,并且它负责创建自己的对象。单例模式不仅有利于减少内存开支,还有减少系统性能开销、防止多个实例产生冲突等优点。

因为单例模式保证了实例的全局唯一性,而且只被初始化一次,所以比较适合全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景,例如数据库实例、全局配置、全局任务池等。

单例模式又分为饿汉方式和懒汉方式。饿汉方式指全局的单例实例在包被加载时创建,而懒汉方式指全局的单例实例在第一次被使用时创建。你可以看到,这种命名方式非常形象地体现了它们不同的特点。

接下来,我就来分别介绍下这两种方式。先来看饿汉方式。

下面是一个饿汉方式的单例模式代码:


package singleton

type singleton struct {
}

var ins *singleton = &singleton{}

func GetInsOr() *singleton {
    return ins
}

你需要注意,因为实例是在包被导入时初始化的,所以如果初始化耗时,会导致程序加载时间比较长。

懒汉方式是开源项目中使用最多的,但它的缺点是非并发安全,在实际使用时需要加锁。以下是懒汉方式不加锁的一个实现:


package singleton

type singleton struct {
}

var ins *singleton

func GetInsOr() *singleton {
    if ins == nil {
        ins = &singleton{}
    }
    
    return ins
}

可以看到,在创建 ins 时,如果 ins==nil,就会再创建一个 ins 实例,这时候单例就会有多个实例。

为了解决懒汉方式非并发安全的问题,需要对实例进行加锁,下面是带检查锁的一个实现:


import "sync"

type singleton struct {
}

var ins *singleton
var mu sync.Mutex

func GetIns() *singleton {
  if ins == nil {
    mu.Lock()
    if ins == nil {
      ins = &singleton{}
    }
        mu.Unlock()
  }
  return ins
}

上述代码只有在创建时才会加锁,既提高了代码效率,又保证了并发安全。

除了饿汉方式和懒汉方式,在 Go 开发中,还有一种更优雅的实现方式,我建议你采用这种方式,代码如下:


package singleton

import (
    "sync"
)

type singleton struct {
}

var ins *singleton
var once sync.Once

func GetInsOr() *singleton {
    once.Do(func() {
        ins = &singleton{}
    })
    return ins
}

使用once.Do可以确保 ins 实例全局只被创建一次,once.Do 函数还可以确保当同时有多个创建动作时,只有一个创建动作在被执行。

另外,IAM 应用中大量使用了单例模式,如果你想了解更多单例模式的使用方式,可以直接查看 IAM 项目代码。IAM 中单例模式有 GetStoreInsOr、GetEtcdFactoryOr、GetMySQLFactoryOr、GetCacheInsOr等。

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是面向对象编程中的常用模式。在 Go 项目开发中,你可以通过使用多种不同的工厂模式,来使代码更简洁明了。Go 中的结构体,可以理解为面向对象编程中的类,例如 Person 结构体(类)实现了 Greet 方法。


type Person struct {
  Name string
  Age int
}

func (p Person) Greet() {
  fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}

有了 Person“类”,就可以创建 Person 实例。我们可以通过简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式这三种方式,来创建一个 Person 实例。

这三种工厂模式中,简单工厂模式是最常用、最简单的。它就是一个接受一些参数,然后返回 Person 实例的函数:


type Person struct {
  Name string
  Age int
}

func (p Person) Greet() {
  fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.Name)
}

func NewPerson(name string, age int) *Person {
  return &Person{
    Name: name,
    Age: age,
  }
}

和p:=&Person {}这种创建实例的方式相比,简单工厂模式可以确保我们创建的实例具有需要的参数,进而保证实例的方法可以按预期执行。例如,通过NewPerson创建 Person 实例时,可以确保实例的 name 和 age 属性被设置。

再来看抽象工厂模式,它和简单工厂模式的唯一区别,就是它返回的是接口而不是结构体。

通过返回接口,可以在你不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能,例如:

// We define a Doer interface, that has the method signature
// of the `http.Client` structs `Do` method
type Doer interface {
  Do(req *http.Request) (*http.Response, error)
}

// This gives us a regular HTTP client from the `net/http` package
func NewHTTPClient() Doer {
  return &http.Client{}
}

type mockHTTPClient struct{}

func (*mockHTTPClient) Do(req *http.Request) (*http.Response, error) {
  // The `NewRecorder` method of the httptest package gives us
  // a new mock request generator
  res := httptest.NewRecorder()

  // calling the `Result` method gives us
  // the default empty *http.Response object
  return res.Result(), nil
}

// This gives us a mock HTTP client, which returns
// an empty response for any request sent to it
func NewMockHTTPClient() Doer {
  return &mockHTTPClient{}
}

NewHTTPClient和NewMockHTTPClient都返回了同一个接口类型 Doer,这使得二者可以互换使用。当你想测试一段调用了 Doer 接口 Do 方法的代码时,这一点特别有用。因为你可以使用一个 Mock 的 HTTP 客户端,从而避免了调用真实外部接口可能带来的失败。

来看个例子,假设我们想测试下面这段代码:


func QueryUser(doer Doer) error {
  req, err := http.NewRequest("Get", "http://iam.api.marmotedu.com:8080/v1/secrets", nil)
  if err != nil {
    return err
  }

  _, err := doer.Do(req)
  if err != nil {
    return err
  }

  return nil
}

其测试用例为:


func TestQueryUser(t *testing.T) {
  doer := NewMockHTTPClient()
  if err := QueryUser(doer); err != nil {
    t.Errorf("QueryUser failed, err: %v", err)
  }
}

另外,在使用简单工厂模式和抽象工厂模式返回实例对象时,都可以返回指针。例如,简单工厂模式可以这样返回实例对象:


return &Person{
  Name: name,
  Age: age
}

在实际开发中,我建议返回非指针的实例,因为我们主要是想通过创建实例,调用其提供的方法,而不是对实例做更改。如果需要对实例做更改,可以实现SetXXX的方法。通过返回非指针的实例,可以确保实例的属性,避免属性被意外 / 任意修改。

在简单工厂模式中,依赖于唯一的工厂对象,如果我们需要实例化一个产品,就要向工厂中传入一个参数,获取对应的对象;如果要增加一种产品,就要在工厂中修改创建产品的函数。这会导致耦合性过高,这时我们就可以使用工厂方法模式。

在工厂方法模式中,依赖工厂函数,我们可以通过实现工厂函数来创建多种工厂,将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦。 下面是工厂方法模式的一个代码实现:


type Person struct {
  name string
  age int
}

func NewPersonFactory(age int) func(name string) Person {
  return func(name string) Person {
    return Person{
      name: name,
      age: age,
    }
  }
}

然后,我们可以使用此功能来创建具有默认年龄的工厂:


newBaby := NewPersonFactory(1)
baby := newBaby("john")

newTeenager := NewPersonFactory(16)
teen := newTeenager("jill")

结构型模式

我已经向你介绍了单例模式、工厂模式这两种创建型模式,接下来我们来看结构型模式(Structural Patterns),它的特点是关注类和对象的组合。这一类型里,我想详细讲讲策略模式和模板模式。

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

在什么时候,我们需要用到策略模式呢?

在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。比如,假设我们需要对 a、b 这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。我们可以把所有的操作都封装在同一个函数中,然后通过 if ... else ... 的形式来调用不同的计算方式,这种方式称之为硬编码。

在实际应用中,随着功能和体验的不断增长,我们需要经常添加 / 修改策略,这样就需要不断修改已有代码,不仅会让这个函数越来越难维护,还可能因为修改带来一些 bug。所以为了解耦,需要使用策略模式,定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法(即策略)。

下面是一个实现策略模式的代码:


package strategy

// 策略模式

// 定义一个策略类
type IStrategy interface {
  do(int, int) int
}

// 策略实现:加
type add struct{}

func (*add) do(a, b int) int {
  return a + b
}

// 策略实现:减
type reduce struct{}

func (*reduce) do(a, b int) int {
  return a - b
}

// 具体策略的执行者
type Operator struct {
  strategy IStrategy
}

// 设置策略
func (operator *Operator) setStrategy(strategy IStrategy) {
  operator.strategy = strategy
}

// 调用策略中的方法
func (operator *Operator) calculate(a, b int) int {
  return operator.strategy.do(a, b)
}

在上述代码中,我们定义了策略接口 IStrategy,还定义了 add 和 reduce 两种策略。最后定义了一个策略执行者,可以设置不同的策略,并执行,例如:


func TestStrategy(t *testing.T) {
  operator := Operator{}

  operator.setStrategy(&add{})
  result := operator.calculate(1, 2)
  fmt.Println("add:", result)

  operator.setStrategy(&reduce{})
  result = operator.calculate(2, 1)
  fmt.Println("reduce:", result)
}

可以看到,我们可以随意更换策略,而不影响 Operator 的所有实现。

模版模式

模版模式 (Template Pattern) 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这种方法让子类在不改变一个算法结构的情况下,就能重新定义该算法的某些特定步骤。

简单来说,模板模式就是将一个类中能够公共使用的方法放置在抽象类中实现,将不能公共使用的方法作为抽象方法,强制子类去实现,这样就做到了将一个类作为一个模板,让开发者去填充需要填充的地方。

以下是模板模式的一个实现:


package template

import "fmt"

type Cooker interface {
  fire()
  cooke()
  outfire()
}

// 类似于一个抽象类
type CookMenu struct {
}

func (CookMenu) fire() {
  fmt.Println("开火")
}

// 做菜,交给具体的子类实现
func (CookMenu) cooke() {
}

func (CookMenu) outfire() {
  fmt.Println("关火")
}

// 封装具体步骤
func doCook(cook Cooker) {
  cook.fire()
  cook.cooke()
  cook.outfire()
}

type XiHongShi struct {
  CookMenu
}

func (*XiHongShi) cooke() {
  fmt.Println("做西红柿")
}

type ChaoJiDan struct {
  CookMenu
}

func (ChaoJiDan) cooke() {
  fmt.Println("做炒鸡蛋")
}

这里来看下测试用例:


func TestTemplate(t *testing.T) {
  // 做西红柿
  xihongshi := &XiHongShi{}
  doCook(xihongshi)

  fmt.Println("\n=====> 做另外一道菜")
  // 做炒鸡蛋
  chaojidan := &ChaoJiDan{}
  doCook(chaojidan)

}

行为型模式

然后,让我们来看最后一个类别,行为型模式(Behavioral Patterns),它的特点是关注对象之间的通信。这一类别的设计模式中,我们会讲到代理模式和选项模式。

代理模式

代理模式 (Proxy Pattern),可以为另一个对象提供一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问。


package proxy

import "fmt"

type Seller interface {
  sell(name string)
}

// 火车站
type Station struct {
  stock int //库存
}

func (station *Station) sell(name string) {
  if station.stock > 0 {
    station.stock--
    fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, station.stock)
  } else {
    fmt.Println("票已售空")
  }

}

// 火车代理点
type StationProxy struct {
  station *Station // 持有一个火车站对象
}

func (proxy *StationProxy) sell(name string) {
  if proxy.station.stock > 0 {
    proxy.station.stock--
    fmt.Printf("代理点中:%s买了一张票,剩余:%d \n", name, proxy.station.stock)
  } else {
    fmt.Println("票已售空")
  }
}

上述代码中,StationProxy 代理了 Station,代理类中持有被代理类对象,并且和被代理类对象实现了同一接口。

选项模式

选项模式(Options Pattern)也是 Go 项目开发中经常使用到的模式,例如,grpc/grpc-go 的NewServer函数,uber-go/zap 包的New函数都用到了选项模式。使用选项模式,我们可以创建一个带有默认值的 struct 变量,并选择性地修改其中一些参数的值。

在 Python 语言中,创建一个对象时,可以给参数设置默认值,这样在不传入任何参数时,可以返回携带默认值的对象,并在需要时修改对象的属性。这种特性可以大大简化开发者创建一个对象的成本,尤其是在对象拥有众多属性时。

第一种方法,我们要分别开发两个用来创建实例的函数,一个可以创建带默认值的实例,一个可以定制化创建实例。


package options

import (
  "time"
)

const (
  defaultTimeout = 10
  defaultCaching = false
)

type Connection struct {
  addr    string
  cache   bool
  timeout time.Duration
}

// NewConnect creates a connection.
func NewConnect(addr string) (*Connection, error) {
  return &Connection{
    addr:    addr,
    cache:   defaultCaching,
    timeout: defaultTimeout,
  }, nil
}

// NewConnectWithOptions creates a connection with options.
func NewConnectWithOptions(addr string, cache bool, timeout time.Duration) (*Connection, error) {
  return &Connection{
    addr:    addr,
    cache:   cache,
    timeout: timeout,
  }, nil
}

使用这种方式,创建同一个 Connection 实例,却要实现两个不同的函数,实现方式很不优雅。

另外一种方法相对优雅些。我们需要创建一个带默认值的选项,并用该选项创建实例:


package options

import (
  "time"
)

const (
  defaultTimeout = 10
  defaultCaching = false
)

type Connection struct {
  addr    string
  cache   bool
  timeout time.Duration
}

type ConnectionOptions struct {
  Caching bool
  Timeout time.Duration
}

func NewDefaultOptions() *ConnectionOptions {
  return &ConnectionOptions{
    Caching: defaultCaching,
    Timeout: defaultTimeout,
  }
}

// NewConnect creates a connection with options.
func NewConnect(addr string, opts *ConnectionOptions) (*Connection, error) {
  return &Connection{
    addr:    addr,
    cache:   opts.Caching,
    timeout: opts.Timeout,
  }, nil
}

使用这种方式,虽然只需要实现一个函数来创建实例,但是也有缺点:为了创建 Connection 实例,每次我们都要创建 ConnectionOptions,操作起来比较麻烦。

那么有没有更优雅的解决方法呢?答案当然是有的,就是使用选项模式来创建实例。以下代码通过选项模式实现上述功能:


package options

import (
  "time"
)

type Connection struct {
  addr    string
  cache   bool
  timeout time.Duration
}

const (
  defaultTimeout = 10
  defaultCaching = false
)

type options struct {
  timeout time.Duration
  caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
  apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
  f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.timeout = t
  })
}

func WithCaching(cache bool) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.caching = cache
  })
}

// Connect creates a connection.
func NewConnect(addr string, opts ...Option) (*Connection, error) {
  options := options{
    timeout: defaultTimeout,
    caching: defaultCaching,
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  return &Connection{
    addr:    addr,
    cache:   options.caching,
    timeout: options.timeout,
  }, nil
}

来修改所创建的options结构体变量。

需要修改的属性,是在NewConnect时,通过 Option 类型的选项参数传递进来的。可以通过WithXXX函数来创建 Option 类型的选项参数:WithTimeout、WithCaching。

Option 类型的选项参数需要实现apply(*options)函数,结合 WithTimeout、WithCaching 函数的返回值和 optionFunc 的 apply 方法实现,可以知道o.apply(&options)其实就是把 WithTimeout、WithCaching 传入的参数赋值给 options 结构体变量,以此动态地设置 options 结构体变量的属性。

这里还有一个好处:我们可以在 apply 函数中自定义赋值逻辑,例如o.timeout = 100 * t。通过这种方式,我们会有更大的灵活性来设置结构体的属性。

选项模式有很多优点,例如:支持传递多个参数,并且在参数发生变化时保持兼容性;支持任意顺序传递参数;支持默认值;方便扩展;通过 WithXXX 的函数命名,可以使参数意义更加明确,等等。

不过,为了实现选项模式,我们增加了很多代码,所以在开发中,要根据实际场景选择是否使用选项模式。选项模式通常适用于以下场景:

  • 结构体参数很多,创建结构体时,我们期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值。
  • 结构体参数经常变动,变动时我们又不想修改创建实例的函数。例如:结构体新增一个 retry 参数,但是又不想在 NewConnect 入参列表中添加retry int这样的参数声明。

如果结构体参数比较少,可以慎重考虑要不要采用选项模式。

总结

设计模式,是业界沉淀下来的针对特定场景的最佳解决方案。在软件领域,GoF 首次系统化提出了 3 大类设计模式:创建型模式、结构型模式、行为型模式。

这一讲,我介绍了 Go 项目开发中 6 种常用的设计模式。每种设计模式解决某一类场景,我给你总结成了一张表格,你可以根据自己的需要进行选择。

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课后练习

你当前开发的项目中,哪些可以用单例模式、工厂模式、选项模式来重新实现呢?如果有的话,我建议你试着重写下这部分代码。

除了这一讲我们学习的 6 种设计模式之外,你还用过其他的设计模式吗?欢迎你在留言区和我分享下你的经验,或者你踩过的坑。