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Don-t-Make-Me-Think.md

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title: "Don't Make Me Think" date: 2016-03-04 14:15:57 tags: product

别让我思考

  • 减少可能让用户迷茫的东西,文案的明了性至关重要
  • 必要部位的强识别性

页面要做到不言而喻。如果不能,那至少要做到自我解释

我们实际上是如何使用web的

扫描/满意即可/勉强应付

  • 用户不会阅读,而是扫描
  • 用户不会斟酌后仔细选择,猜测与随机占多数
  • 用户很少会按照我们所设计的去使用产品,但依旧能够使用

网站可用性测试

帮助用户正确使用网站,引导他成为“专家”,把握全局,那样用户有更多的可能会留在这个网站成为老用户

为扫描设计,而不是为阅读设计

  • 在每个页面上建立清楚的视觉层次
  • 尽量利用习惯用法
  • 把页面划分成明确定义的区域
  • 明显标识可以点击的地方
  • 最大限度降低干扰

建立清楚的视觉层次

  • 越重要的部分越突出
  • 逻辑上相关的部分在视觉上也相关
  • 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

好的视觉层次通过预先处理页面,用一种我们能够理解的方式对页面的内容进行组织并区分优先级

利用习惯用法

如果要创新,那么:

  • 新东西必须和习惯用法一样清楚、一样不言而喻,没有学习曲线
  • 能够给用户带来很大价值,值得他花时间学习

用户喜欢无需思考的选择

“达到任何地方的点击次数”:

真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多艰难--需要多少思考,还有多大的不确定性来判断自己是否做了正确选择

省略不必要的文字

对于欢迎文字和说明文字要精炼精炼再精炼

设计导航

  • 网站ID标识(名称/logo)
  • 网站导航
  • 用户可以比较方便的回退到上一步操作

设计主页

最重要信息争取在首屏展现

网站标识

开发团队关于可用性的讨论

  • 我们很可能会将个人喜好带入到产品调研和讨论中,并误认为自己喜好的也是用户所喜欢的
  • 不同职位会带来不同的偏见
  • 所有web用户都是独一无二的,没有什么所谓的普通用户。他们对网页的个人反应和那么多不同的变量有关系
    • 试图用一些简单的喜好来形容用户既琐碎又没有什么关系
    • 好的设计会把这种复杂性考虑进去
  • 对于大部分web设计而言,没有简单的“正确”答案。良好的、一体化的设计能满足需要,也就是说,经过仔细考虑、实现和测试的设计就是好的
  • 测试。通过测试观测用户的动机、理解和反应的不同

可用性测试

焦点小组

一小组人(5~8)参加,对展现给他们的想法和设计做出反应。 主要价值来自参与人员彼此的反应。可以快速得到用户意见和感觉

可以抽象的获知用户想要什么、需要什么、喜欢什么,测试网站的概念是否有意义,价值主张是否吸引人,但不太适合用来了解网站的运行情况和如何改善网站


可用性测试

一次一个用户的展示内容,并要求用户:

  1. 说出这是什么

“理解”性测试 让测试用户看到产品,看他们是否理解产品,如何理解产品,理解产品的目标、价值主张、组织方式、运行方式

  1. 试着用它来完成一项典型的任务

观察用户是如何完成任务的,过程中会遇到哪些问题


测试是一个不断迭代的过程,应该穿插在设计开发之中

在可用性测试结束之后:

  1. 给问题分类
  • 用户不清楚概念
  • 用户找不到自己想要的东西
  • 内容太多了
  1. 解决问题
  • 忽略“皮划艇问题” “皮划艇问题”指初次使用产品时因小困惑而产生的错误,这些错误往往会在之后被自主修正,不是什么问题
  • 抵制添加的冲动 在测试的时候看见用户没有清楚理解一些功能的作用的时候,大部分人的第一反应是为功能添加说明。而正确的解决方案往往是去除一些让人混淆的内容,而不是额外再加入其他干扰
  • 不要太看重人们对新功能的要求
  • 抓住够得到的果子
    • 恍然大悟型
    • 便宜型

尊重用户,并获得用户尊重

  • 知道人们在你网站上想做些什么,并让它明白简易
  • 告诉用户他想知道的
  • 尽量减少步骤
  • 保证信息准确而有用,并用清楚的方式表达
  • 为用户提供协助
  • 容易从错误中恢复

可访问性

可访问性不仅仅针对正常用户,也是对于残疾用户而言的