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基于gulp+webpack的_约定大于配置_的构建方案探讨_2.md

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#使用情况

公司正好有新项目,我就把上面那套思想拿去用了.果然用在实际项目,才能注意到更多细节.

一. 首先,路径,路径,路径很麻烦,也很重要.前端构建和其他工种构建的最大区别,个人认为就是路径的改变。开发路径 => 打包路径 => cdn路径。

上篇,直接打包到assets/dist,然后cdn指到这里就ok的.实际上,公司的cdn,会按项目,先做一级目录.

assets/dist/
    	project1 //..project1里各个页面的静态文件
    	project2 //..project2里的各个页面的静态文件.
    	webpack-coc //本demo的静态文件应该都放到这里.

所以要加一个project_name的变量,让他们打包到 assets/dist/project_name里.

当然,改动不多。output里的pathpublicPath设置一下就好

var project_name='webpack_coc';
//...

output={
	//...
	path:path.join(__dirname ,'./assets/dist/'+project_name),
	publicPath:'/'+project_name  
}

说明一下,publicPath会在影响图片(包括字体)在css中的路径。解析图片的loader(file-loader)有个name参数,name=/img/[name]-[hash].[ext]这样,图片会生成在路径assets/dist/webpack_coc/img里,但是css里,要引用到img,在css中的路径需要是/webpack_coc/img/图片名称.png(之前提到过cdn根目录是assets/dist),如果不配置publicPath,则图片在css中路径是/img/图片名称.png

这个地方调了我好长时间(!_!)

所以路径问题(省略1万字),不过目前看,webpack的配置项,还是考虑的很周到,遇到的问题,后面都能解决,需要点耐心和查文档的能力.

二. webpack强大灵活,导致想写一个真正通用的很难.

自己看webpack的东西,写多了,感觉要配置的地方不多,而且本质上就是构造一个配置对象,实在不行,我改变对象就就是.所以尝试封装一下.

不过中间项目改变了两次目录结构,加上一次同事要用`angular 1`写后台(之前都是拿这套来写react的),都是要改动不少地方的。关键还是定一套`约定`(终于点题了),包括文件名,文件的相对路径,公共的库等。这项工作目前还在推进中,不过这个是和公司业务和历史代码相关联的,大家还要根据自己的时间情况,去做个方案。

不过整体上,现在的开发和发布方式,同事们还都是比较认可的,觉得比之前高(zhuang)级(bi)多了.

#补充 上篇结尾说,这篇其实是补充说明几个上次漏掉的比较重要的问题。

加快lib的打包速度

	resolve:{
    	alias:{
        	react:path.join(node_modules,'./react/dist/react.min.js'),
        	jquery:path.join(node_modules,'./jquery/dist/jquery.min.js'),
        	'react-dom':path.join(node_modules,'./react-dom/dist/react-dom.min.js'),
    	}
	},

	module: {
    	noParse:[
        	path.join(node_modules,'./react/dist/react.min.js'),
        	path.join(node_modules,'./jquery/dist/jquery.min.js'),
        	path.join(node_modules,'./react-dom/dist/react-dom.min.js')
    	],
    	//..
    }

这两项是干嘛的,大家可以参考 这篇文章通俗易懂,另外打包lib的时候,把UglifyJsPlugin去掉,这个非常耗时,我打包reactjqueryreact-dom这三个成为lib的时候,做不做uglifyJs,打包速度几乎差2个数量级。代码上,就是重plugins里删掉它就ok了。

//lib直接引用打包好的文件,不用Uglify.这对打包lib的速度,有重要影响
for(var i in plugins){
    if(plugins[i] instanceof webpack.optimize.UglifyJsPlugin){
        plugins.splice(i,1)
        break;
    }
}

(其实lib,你也可以直接把几个文件的dist版简单合拼一下就ok了,个人觉得这样可能更好。不过这里为了演示webpack,就这样了)

公共(commons)部分的处理。

看过webpack相关资料的同学,应该对CommonsChunkPlugin这个参加印象深刻。帮大家默认'解决'了一个前端构建的纠结点:到底什么时候拆,什么时候和。

  1. 拆掉的太细,每个稍微公用点的模块,别管多大,都单独加载,这样你的页面将有很多个<script>标签,这当然影响加载速度(在http 1.x的协议下,一般来说加载很多小文件,不如加载一个大一点的文件优。)
  2. 不拆的话,有公共的东西,其实只是一些页面要用到,其他页面加载这些代码,完全是浪费。

只要你的项目涉及多个页面,不管用什么打包工具,还是通过requirejs这样的AMD loader异步加载,上面这两个都很让人纠结。纠结的根本原因,是没有最好的方案。人都确定不了怎么拆怎么和最好,webpack也没那么智能。CommonsChunkPlugin默认行为是:如果一个模块被其他各个文件引用超过(含等于)3次,就认为是公共部分。这个次数是能自定义的。

当然这个提取,你可能不满意,但是关键也很难拿出通用的方案。我这里稍微加了点功能,我可以控制哪些模块,一定会被加入commons中,或者一定不加入,这就给开发者一定的自定义空间。

CommonsChunkPlugin有个参数minChunks,这个参数可以是一个数字(number)默认是3,意思是引用大于等于这样个数字的时候,就认为是公共部分;或者是Infinity,这就是所有模块都是公共部分,也就说,或有一个公共模块,但是这个模块是空壳,里面什么模块都没有;最后它可以是一个函数,好了,你懂的,在函数里实现我们的逻辑,return true表示这个模块是公共的,false则不是.

我加了一条,如果模块形如*.common.**,那么它是公共部分。

	new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
        name:'commons',
        filename:'commons-[chunkhash].js',
        minChunks:function(module,count){
            //引用测试大于某个次数,保持默认行为,如果你的模块特别多,适当提高
            if(count>=3){
                return true;
            }

            //符合某种格式,return ture
            var resourceName = module.resource
            if(resourceName){
                resourceName = resourceName.substring(resourceName.lastIndexOf(path.sep)+1)
            }
            var reg = /^(\w)+.common/
            if(reg.test(resourceName)){
                return true;
            }
			
			//符合某种格式,return false;
			
            return false;
        }
    }),

为了看效果,我命名了haha.common.js,另外有个much_use.js一共被引用了3次。打包后,在assets/dist/commons-[hash].js里,你能找到两个js的代码。

注意,打包lib时,不需要提取commonns,打包lib的时候,把这个插件去掉。

所以终于输出要页面的时候,每个页面有3个css3个js: lib.js,commons.js和页面相关的js,(css相同),对于一个页面来说,这个静态文件的数量,也差不多合适。

##开发

开发时,和发布时的核心差别是,有些优化的操作不需要做,调试的功能要加上。具体的配置,在assets/src/webpack.development.js里。

具体到配置上,发布时的几个插件:

  1. webpack.optimize.UglifyJsPlugin首先干掉,想都不要想。
  2. webpack.optimize.CommonsChunkPlugin个人感觉,影响不大。
  3. assetsPluginInstance 生成资源文件的map文件,看怎么和后端配合,模块不是特别多的时候,基本感觉不到对性能的影响。
  4. ExtractTextPlugin抽取css。如果没有这个插件,样式是通过js脚本,在页面插入<style>标签实现的,所以发布的时候,一定要用,不让或闪屏。开发的时候,使用这个,会是css文件的改动,失去hot-reload功能,所以建议干掉。

需要添加的:new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),另外一个重要的地方,是publicPath。使用webpack-dev-server开发时,生成的模块是不写硬盘的,只保存在内存里,这样编译速度会快很多。但是不写进目录里,怎么能访问到。就用publicPath指定的路径去访问。这里建议大家用全路径,比如,你启动webpack-dev-server的端口为9527,那么

publicPath:'http://localhost:9527/anyPathYouWantOrEmpty'

为啥要写全路径,请参加文档里的Combining with an existing server一栏,里面有对full url进行说明。

小试一下,在demo 根目录 执行gulp dev-server,然后以任意方式用浏览器打开(不管是起server还是双击文件直接打开)/assets/src/index/tools/index.demo.html,看下页面的样子,让后去/assets/src/index/index.less里改一下body的背景颜色,你会看到,背景改变了,页面没刷新。(改js的话,一般情况下,页面或自动reload)

#前后端配合问题 目前来说,很多公司的开发,还没法完全做到前后端完全分离。那么就存在一个前后配合开发过程。我们的基本处理是

###如果开发环境: 后端通过一个函数,去解析资源的map文件(assets-map.json),前端用的话,

script(src=getStatic('/index.entry.js'))

getStatic负责根据资源文件的map,生成index.entry.js的hash版。

开发的时候,因为要引人页面的js和lib.js就行,这样处理就ok了。lib看是写在模板里,还是自动生成,这个看情况。

###发布环境

  1. 后端处理生成js文件的hash版路径后,还要去找有没有相应的css文件,有的话,插入css。
  2. 自动添加 commons.jscommons.css
  3. lib同上

这样3个js和3个css文件就都有了,齐活