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2011_10_25_use_redmine.md

File metadata and controls

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用redmine来管理项目

最近项目开始用redmine,感觉比bugzilla好多了。:-)

对比trac呢,timeline/roadmap功能类似,但查询功能比较友好,不需要类似trac去写sql。

redmine是各种功能都准备妥当,任你选用;而trac需要你自己搭建各种插件来扩展。类似IDE和vim的感觉。

基本功能

  • 我的工作台(My WorkStation),列出与我相关的task,可自定义查询列表。
  • 活动(timeline),将task按时间线列出来
  • 路线图(roadmap),显示每个里程碑的完成情况。单独的每个task,归类于里程碑。
  • 问题(task),自己设置查询条件,查询task
  • 新建问题(create task),提bug/task
  • 甘特图(Gantt chart),老大们看的东西
  • 日历,每日task的新建、完成情况汇总

游戏开发实战

  • 我的工作台(My WorkStation),对于小兵,盯着这个页面,不断地fix,fix即可。
  • timeline页面,对于每日上百条的变更、修改。用处不大。
  • 每周版本发布,作为一个独立的roadmap,策划提task时,指定哪个版本放出。这样,从roadmap页面,就可以很方便的看到情况。bugzilla一直缺少这样milestone的管理
  • 甘特图(Gantt chart),老大们才看的东西,一般关注roadmap就差不多了。
  • 日历,可以简单看看每日的工作量,知道团队的负荷。好像作用也不大。哈。

关于任务的分类

策划,创建任务,指派给自己

  1. 创建策划案,设置完成日期
  2. 提程序子任务、美术子任务、测试子任务,分别指派给主程/主美/主QC。
  3. 完成策划案
  4. 所有子任务完成,关闭此任务 策划责任制:每个任务都由单独的一个策划负责!推动计划前进。

主策

  1. 给其他策划分派任务
  2. 审核策划们提上来的文案

程序/美术

  1. 完成指派给自己的任务,关闭单子

主程/主美

  1. 分派单子给组员

测试(QC)

  1. 程序/美术完成任务后,测试对应的内容

玩法主任务分类,一个任务对应于redmine的单子,一般都由一个主任务和四个子任务组成

  • 策划子任务分类
  • 程序子任务分类
  • 美术子任务分类
  • QC子任务分类

策划自主任务分类,每个小组还可以自己给自己提一些改进任务,比如程序对某个模块代码进行了重构

  • 程序自主任务分类
  • 美术自主任务分类
  • QC自主任务分类

管理杂谈

管理?何谓管理?用了redmine我们就一定能按时交付产品么?No!影响交付结果,是组成团队的每一位成员。

管理,只是让 1 + 1 尽量 == 2,一般来说都是 1 + 1 < 2。管理手段,永远不可能 1 + 1 > 2。