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AaC が対応したのでやる
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https://mstdn.maud.io/@kb10uy/111427638435938507
定義ファイルのコンパイルは GameObject とは独立して行なわれるので MA 側でマージをうまくやってくれる限りにおいては多分特殊な変更はいらないんだよな
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/111427652121519796
だから衣装用の KDL ファイルとベースアバター用の KDL ファイルを別々で作ってそれぞれをマージするみたいなのもできなくはないはず
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/111427676079691923
先に何らかの形で別途指定できるようにしておいて(ScriptableObjects かな)、アバタービルド時にチェックして足りなかったらビルドエラーにするのが楽かな
https://mstdn.maud.io/@kb10uy/111427688251471941
ドキュメント見た感じだと Modular Avatar | Haï~ の内容はスクリプトで MA Component を作るためのものなので、今回 declavatar でやりたい「ビルド時に全部アセットを作ってアタッチする」は多分 NDMF Processor | Haï~ の方を見てやる必要がある
Sorry, something went wrong.
kb10uy
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AaC が対応したのでやる
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