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README.md

File metadata and controls

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demo_viz

demo_viz_offscreen

demo_viz_offscreen 演示了直接使用 viz 内部的接口来进行离屏渲染。

demo_viz_gui

demo_viz_gui 演示了使用 viz 提供的 mojo 接口进行 GUI 软件渲染。 这些 mojo 接口内部包装了 demo_viz_offscreen 所演示的技术。 该 demo 还增加了 client raster 以及多 FrameSink 的演示。

demo_viz_gui_gpu

demo_viz_gui_gpu 在 demo_viz_gui 的基础上添加了对硬件渲染的支持。 重点在于如何初始化硬件渲染环境以及如何使用GPU资源,项目中需要注意资源的释放。

TODO: 解决 client 端 raster 的偏色问题。

demo_viz_layer

demo_viz_layer 添加了用户交互控制,重点在于如何控制 UI 的局部刷新及 UI 没有改变的时候的不刷新。 同时该 demo 支持使用命令行切换渲染模式以及将渲染结果保存到文件。

demo_viz_layer_offscreen

demo_viz_layer 演示使用 CopyOutput/SkiaOutputDeviceOffscreen 接口来实现 viz 离屏渲染,然后再将离屏画面渲染到窗口上。 注意该demo需要先打 patch: patches/0001-*.path

viz 调试技巧

tracing categories:

viz,gpu,ipc,mojom,skia,disabled-by-default-toplevel.flow 获取详细的 viz 以及 gpu 执行情况。 disabled-by-default-gpu.service 获取 commandbuffer decoder的执行情况。

命令行参数:

--enable-gpu-service-tracing 启动 gpu service tracing,每一个 GL 调用都会被记录到 Trace 中。 --use_virtualized_gl_contexts=0 禁用 virtual GL Context,降低追踪的复杂度。