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第2回KPT #32

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yumechi opened this issue Dec 2, 2018 · 8 comments
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第2回KPT #32

yumechi opened this issue Dec 2, 2018 · 8 comments
Assignees

Comments

@yumechi
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Member

yumechi commented Dec 2, 2018

TBW

@yumechi yumechi self-assigned this Dec 2, 2018
@nmeguro
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Collaborator

nmeguro commented Dec 4, 2018

※あとで加筆修正するかも

Keep

  • LTのお題を決めない
    • 発表のハードルが下がる一方で、質は下がっていないので良かったと思う。
  • 発表順のあみだくじ
    • ライブ感があって個人的には良いと思っている。
    • 一方で発表者が遅刻した場合にちょっと焦る。
  • 途中の休憩
    • 20分とか長いかな? と思ったけどそんなことは無かった。
    • バッファにもなっていたので良かった。
  • 飛び込みLT
    • 皆なんだかんだで作ってくる。

Problem

  • sil.do使わなかった
    • 折角モニター用意してもらったのに……。
    • sil.doの設定をしたことある人がひとりもいなかったのが原因か。
  • アンケをその場で配布し忘れた
    • 完全に忘れていた。。
  • 目黒のPCが接続できない
    • これは個人的にコネクタ忘れたから。。。

Try

  • 質問を拾う方法を考える
    • sil.doだと格好良いけど、実はスプシで良いのでは。
    • スプシなら質問履歴も残るし。

@Ushinji
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Contributor

Ushinji commented Dec 9, 2018

Keep(良かったこと)

  • にへー氏、佐野さんが裏方的に全体を見て行動してくれた
  • 初めての人も来てくれたこと(25人集まるのはなかなかすごい)

Keep(継続していきたいこと)

  • テーマは絞らず、「俺の話を聞けーーー」ぐらいのゆるさ、楽しいLT会でいいと思った(登壇者が自由でも、節度を守ってくれているので)
  • 途中の交流時間を作ったこと(LT発表をきっかけに交流して欲しい感ある)

Problem(問題)

  • アンケート忘れた
    • 原因は、締めのフローに「アンケートを周知する項目」が組み込まれていなかったのが問題
  • Sli.doで質問集める取り組みは自分が忘れてた。申し訳ない🙇‍♀️
    • 原因は、上と同様に、オープニングのフローに「sli.doを周知する項目」が組み込まれていなかったのが問題
  • 上述に関連して、オープニング/クロージングのフローをみんなで決める時間を作らなかったのが問題
  • 最後の飛び込みLT/宣伝タイムは良い取り組みで今後もありと思いますが、1人の発表時間といった発表ルールは決めないとカオスになりがち
  • 発表時間を自由+当日あみだで発表順を決める場合、事前に運営側が発表者の時間を考慮した発表スケジュールを作らないといけないので、これがコストが大きい。そして、発表者が事前キャンセルあると、また作り直しorz

Problem(わかったこと)

  • LTは詰め込み過ぎでは?
  • 名札(twitter名、アイコン)とかあると会話しやすかったか

Try
<みんなでTryを決めましょう!>

@yumechi
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Member Author

yumechi commented Dec 9, 2018

Keep

  • テーマフリーは発表のハードル低くて良さげ
  • 発表順ランダムだったけど、いい感じにやれた
  • 食事やお酒を差し入れてくれた参加者がいてとても良かった
  • 懇親会含めて基本的にはまとまっていてよかったと思う
  • 会場いい感じだった
    • 飲食可能で無料
    • 変換コネクタ等も完備

Problem

  • 発表数多いすぎるかもしれない、MAX10くらいがいいかも
    • タイムスケジュールカツカツ
  • 会場オペレーション含め、体制的に情報共有不足な点があった
    • 準備含めた時間に集合しなきゃーとか、当日お手伝いしてもらう人がいないと回らない状況とか
  • sli.do とかアンケートは思いついたものをやれなかった
  • 会の流れを読み合わせのリハーサル程度にやったほうが良いと思う
  • タイムキーパーとかもう少しわかりやすい形にすべきかも
    • 段階的ドラシステム(5分なら、3分のときに1回、4分30秒で2回、5分で連打されるとか)

Try

  • 運営メンバーの追加
    • 正直3人は厳しい
    • 当日作業メンバーを募集しておくべき(今回で言えば2〜3名)
  • 当日シナリオ読み合わせを運営メンバー(当日作業メンバー含めて)を直前にやっておく
  • システム化できるところは推し進める(タイムキーパーとか?)

@yumechi yumechi closed this as completed Dec 9, 2018
@yumechi
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Member Author

yumechi commented Dec 9, 2018

みすった

@yumechi yumechi reopened this Dec 9, 2018
@nmeguro
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Collaborator

nmeguro commented Dec 10, 2018

Try決めたいね。オフラインで会話したいような。

@yumechi
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Member Author

yumechi commented Jan 20, 2019

Tryいつ決めるんやろ

@IkezoeMakoto
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Member

👀

@IkezoeMakoto
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Member

issue切ったのでクローズ

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