包含16个扇贝,每个扇贝包含32*32个像素点,每个像素点包含4个通道,rgb-a。每个扇贝的适应度计算出来作为扇贝的属性。
通过冒泡排序(16个扇贝,就不考虑效率了),淘汰适应度最差的2个扇贝。
上步剩余的14个扇贝,前7个后7个各随机挑出来1个进行交叉。
新扇贝从(0,0)到(32,32),每个点对半概率从扇贝1和扇贝2中得到基因,此时获取到了一个50%概率父母各一半基因的新扇贝。
新扇贝上随机取出2个坐标点,随机其颜色值
把新生成的2个扇贝加入到14个扇贝中组成新的一代
本步骤与GA没有太大关系,计算这一代16个扇贝的适应度总和(跟求平均值一个意思),这样可以用来画适应度曲线图。
本算法缺少终止条件,主要是不会写(算法应该是种群适应度稳定之后即终止迭代)
Family文件夹中,有几百张图,是迭代1万次的效果图,名称包含两个数字,代数_扇贝名.png
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