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File metadata and controls

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地图设定

大地图

大地图即每个房间之内的转移,每次都只能看到当前房间能走向的下一个房间,不能提前规划路线。

房间

由于每个房间的地图是独立的,那么房间设定会很大。因为本作采用弹幕设定,那么从其它作的经验来看,枪牢的房间设定有,掀桌,地穴,陷阱,火药桶,墙壁。还有玩到东方的同人游戏中,房间都是一个大长方形中间散布可以破坏的障碍物。那么本作采用缝合,虽然掀桌系统难以采用(太像了)。

外形 :分为内部房间(拥有房间形状),野外(大长方形之类的)。 障碍物:均可以破坏,在破坏前可以挡弹道。有的破坏后可以走,有的不能。 风眼:大气中少数气可以集中(较丰富)的地方,只有在魔导科技出现后可以观测,长时间是不稳定的(游戏中当然是短时间),在这个范围内待着一段时间后可以打开特殊攻击,此后风眼消失。 陷阱:传统的陷阱设定,尖刺(各种外形())。 杂物:可以阻挡弹道,但是一触即溃。