Skip to content

Latest commit

 

History

History
829 lines (644 loc) · 29.5 KB

双指针技巧.md

File metadata and controls

829 lines (644 loc) · 29.5 KB

数组双指针技巧汇总

GitHub

通知:新版网站会员 限时优惠;算法可视化编辑器上线,点击体验!另外,建议你在我的 网站 学习文章,体验更好。

读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:

LeetCode 力扣 难度
167. Two Sum II - Input Array Is Sorted 167. 两数之和 II - 输入有序数组 🟠
26. Remove Duplicates from Sorted Array 26. 删除有序数组中的重复项 🟢
27. Remove Element 27. 移除元素 🟢
283. Move Zeroes 283. 移动零 🟢
344. Reverse String 344. 反转字符串 🟢
5. Longest Palindromic Substring 5. 最长回文子串 🟠
83. Remove Duplicates from Sorted List 83. 删除排序链表中的重复元素 🟢
- 剑指 Offer 57. 和为s的两个数字 🟢
- 剑指 Offer II 006. 排序数组中两个数字之和 🟢

-----------

tip:本文有视频版:数组双指针技巧汇总。建议关注我的 B 站账号,我会用视频领读的方式带大家学习那些稍有难度的算法技巧。

在处理数组和链表相关问题时,双指针技巧是经常用到的,双指针技巧主要分为两类:左右指针快慢指针

所谓左右指针,就是两个指针相向而行或者相背而行;而所谓快慢指针,就是两个指针同向而行,一快一慢。

对于单链表来说,大部分技巧都属于快慢指针,前文 单链表的六大解题套路 都涵盖了,比如链表环判断,倒数第 K 个链表节点等问题,它们都是通过一个 fast 快指针和一个 slow 慢指针配合完成任务。

在数组中并没有真正意义上的指针,但我们可以把索引当做数组中的指针,这样也可以在数组中施展双指针技巧,本文主要讲数组相关的双指针算法

一、快慢指针技巧

数组问题中比较常见的快慢指针技巧,是让你原地修改数组

比如说看下力扣第 26 题「删除有序数组中的重复项」,让你在有序数组去重:

函数签名如下:

int removeDuplicates(int[] nums);

简单解释一下什么是原地修改:

如果不是原地修改的话,我们直接 new 一个 int[] 数组,把去重之后的元素放进这个新数组中,然后返回这个新数组即可。

但是现在题目让你原地删除,不允许 new 新数组,只能在原数组上操作,然后返回一个长度,这样就可以通过返回的长度和原始数组得到我们去重后的元素有哪些了。

由于数组已经排序,所以重复的元素一定连在一起,找出它们并不难。但如果毎找到一个重复元素就立即原地删除它,由于数组中删除元素涉及数据搬移,整个时间复杂度是会达到 O(N^2)

高效解决这道题就要用到快慢指针技巧:

我们让慢指针 slow 走在后面,快指针 fast 走在前面探路,找到一个不重复的元素就赋值给 slow 并让 slow 前进一步。

这样,就保证了 nums[0..slow] 都是无重复的元素,当 fast 指针遍历完整个数组 nums 后,nums[0..slow] 就是整个数组去重之后的结果。

看代码:

int removeDuplicates(int[] nums) {
    if (nums.length == 0) {
        return 0;
    }
    int slow = 0, fast = 0;
    while (fast < nums.length) {
        if (nums[fast] != nums[slow]) {
            slow++;
            // 维护 nums[0..slow] 无重复
            nums[slow] = nums[fast];
        }
        fast++;
    }
    // 数组长度为索引 + 1
    return slow + 1;
}

算法执行的过程如下 GIF 图:

再简单扩展一下,看看力扣第 83 题「删除排序链表中的重复元素」,如果给你一个有序的单链表,如何去重呢?

其实和数组去重是一模一样的,唯一的区别是把数组赋值操作变成操作指针而已,你对照着之前的代码来看:

ListNode deleteDuplicates(ListNode head) {
    if (head == null) return null;
    ListNode slow = head, fast = head;
    while (fast != null) {
        if (fast.val != slow.val) {
            // nums[slow] = nums[fast];
            slow.next = fast;
            // slow++;
            slow = slow.next;
        }
        // fast++
        fast = fast.next;
    }
    // 断开与后面重复元素的连接
    slow.next = null;
    return head;
}

算法执行的过程请看下面这个 GIF:

::: note

这里可能有读者会问,链表中那些重复的元素并没有被删掉,就让这些节点在链表上挂着,合适吗?

这就要探讨不同语言的特性了,像 Java/Python 这类带有垃圾回收的语言,可以帮我们自动找到并回收这些「悬空」的链表节点的内存,而像 C++ 这类语言没有自动垃圾回收的机制,确实需要我们编写代码时手动释放掉这些节点的内存。

不过话说回来,就算法思维的培养来说,我们只需要知道这种快慢指针技巧即可。

:::

除了让你在有序数组/链表中去重,题目还可能让你对数组中的某些元素进行「原地删除」

比如力扣第 27 题「移除元素」,看下题目:

函数签名如下:

int removeElement(int[] nums, int val);

题目要求我们把 nums 中所有值为 val 的元素原地删除,依然需要使用快慢指针技巧:

如果 fast 遇到值为 val 的元素,则直接跳过,否则就赋值给 slow 指针,并让 slow 前进一步。

这和前面说到的数组去重问题解法思路是完全一样的,就不画 GIF 了,直接看代码:

int removeElement(int[] nums, int val) {
    int fast = 0, slow = 0;
    while (fast < nums.length) {
        if (nums[fast] != val) {
            nums[slow] = nums[fast];
            slow++;
        }
        fast++;
    }
    return slow;
}

注意这里和有序数组去重的解法有一个细节差异,我们这里是先给 nums[slow] 赋值然后再给 slow++,这样可以保证 nums[0..slow-1] 是不包含值为 val 的元素的,最后的结果数组长度就是 slow

实现了这个 removeElement 函数,接下来看看力扣第 283 题「移动零」:

给你输入一个数组 nums,请你原地修改,将数组中的所有值为 0 的元素移到数组末尾,函数签名如下:

void moveZeroes(int[] nums);

比如说给你输入 nums = [0,1,4,0,2],你的算法没有返回值,但是会把 nums 数组原地修改成 [1,4,2,0,0]

结合之前说到的几个题目,你是否有已经有了答案呢?

题目让我们将所有 0 移到最后,其实就相当于移除 nums 中的所有 0,然后再把后面的元素都赋值为 0 即可。

所以我们可以复用上一题的 removeElement 函数:

void moveZeroes(int[] nums) {
    // 去除 nums 中的所有 0,返回不含 0 的数组长度
    int p = removeElement(nums, 0);
    // 将 nums[p..] 的元素赋值为 0
    for (; p < nums.length; p++) {
        nums[p] = 0;
    }
}

// 见上文代码实现
int removeElement(int[] nums, int val);

到这里,原地修改数组的这些题目就已经差不多了。数组中另一大类快慢指针的题目就是「滑动窗口算法」。

我在另一篇文章 滑动窗口算法核心框架详解 给出了滑动窗口的代码框架:

/* 滑动窗口算法框架 */
void slidingWindow(string s, string t) {
    unordered_map<char, int> window;

    int left = 0, right = 0;
    while (right < s.size()) {
        char c = s[right];
        // 右移(增大)窗口
        right++;
        // 进行窗口内数据的一系列更新

        while (window needs shrink) {
            char d = s[left];
            // 左移(缩小)窗口
            left++;
            // 进行窗口内数据的一系列更新
        }
    }
}

具体的题目本文就不重复了,这里只强调滑动窗口算法的快慢指针特性:

left 指针在后,right 指针在前,两个指针中间的部分就是「窗口」,算法通过扩大和缩小「窗口」来解决某些问题。

二、左右指针的常用算法

1、二分查找

我在另一篇文章 二分查找框架详解 中有详细探讨二分搜索代码的细节问题,这里只写最简单的二分算法,旨在突出它的双指针特性:

int binarySearch(int[] nums, int target) {
    // 一左一右两个指针相向而行
    int left = 0, right = nums.length - 1;
    while(left <= right) {
        int mid = (right + left) / 2;
        if(nums[mid] == target)
            return mid; 
        else if (nums[mid] < target)
            left = mid + 1; 
        else if (nums[mid] > target)
            right = mid - 1;
    }
    return -1;
}

2、两数之和

看下力扣第 167 题「两数之和 II」:

只要数组有序,就应该想到双指针技巧。这道题的解法有点类似二分查找,通过调节 leftright 就可以调整 sum 的大小:

int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    // 一左一右两个指针相向而行
    int left = 0, right = nums.length - 1;
    while (left < right) {
        int sum = nums[left] + nums[right];
        if (sum == target) {
            // 题目要求的索引是从 1 开始的
            return new int[]{left + 1, right + 1};
        } else if (sum < target) {
            left++; // 让 sum 大一点
        } else if (sum > target) {
            right--; // 让 sum 小一点
        }
    }
    return new int[]{-1, -1};
}

我在另一篇文章 一个函数秒杀所有 nSum 问题 中也运用类似的左右指针技巧给出了 nSum 问题的一种通用思路,这里就不做赘述了。

3、反转数组

一般编程语言都会提供 reverse 函数,其实这个函数的原理非常简单,力扣第 344 题「反转字符串」就是类似的需求,让你反转一个 char[] 类型的字符数组,我们直接看代码吧:

void reverseString(char[] s) {
    // 一左一右两个指针相向而行
    int left = 0, right = s.length - 1;
    while (left < right) {
        // 交换 s[left] 和 s[right]
        char temp = s[left];
        s[left] = s[right];
        s[right] = temp;
        left++;
        right--;
    }
}

4、回文串判断

首先明确一下,回文串就是正着读和反着读都一样的字符串。

比如说字符串 abaabba 都是回文串,因为它们对称,反过来还是和本身一样;反之,字符串 abac 就不是回文串。

现在你应该能感觉到回文串问题和左右指针肯定有密切的联系,比如让你判断一个字符串是不是回文串,你可以写出下面这段代码:

boolean isPalindrome(String s) {
    // 一左一右两个指针相向而行
    int left = 0, right = s.length() - 1;
    while (left < right) {
        if (s.charAt(left) != s.charAt(right)) {
            return false;
        }
        left++;
        right--;
    }
    return true;
}

那接下来我提升一点难度,给你一个字符串,让你用双指针技巧从中找出最长的回文串,你会做吗?

这就是力扣第 5 题「最长回文子串」:

函数签名如下:

String longestPalindrome(String s);

找回文串的难点在于,回文串的的长度可能是奇数也可能是偶数,解决该问题的核心是从中心向两端扩散的双指针技巧

如果回文串的长度为奇数,则它有一个中心字符;如果回文串的长度为偶数,则可以认为它有两个中心字符。所以我们可以先实现这样一个函数:

// 在 s 中寻找以 s[l] 和 s[r] 为中心的最长回文串
String palindrome(String s, int l, int r) {
    // 防止索引越界
    while (l >= 0 && r < s.length()
            && s.charAt(l) == s.charAt(r)) {
        // 双指针,向两边展开
        l--; r++;
    }
    // 返回以 s[l] 和 s[r] 为中心的最长回文串
    return s.substring(l + 1, r);
}

这样,如果输入相同的 lr,就相当于寻找长度为奇数的回文串,如果输入相邻的 lr,则相当于寻找长度为偶数的回文串。

那么回到最长回文串的问题,解法的大致思路就是:

for 0 <= i < len(s):
    找到以 s[i] 为中心的回文串
    找到以 s[i]  s[i+1] 为中心的回文串
    更新答案

翻译成代码,就可以解决最长回文子串这个问题:

String longestPalindrome(String s) {
    String res = "";
    for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
        // 以 s[i] 为中心的最长回文子串
        String s1 = palindrome(s, i, i);
        // 以 s[i] 和 s[i+1] 为中心的最长回文子串
        String s2 = palindrome(s, i, i + 1);
        // res = longest(res, s1, s2)
        res = res.length() > s1.length() ? res : s1;
        res = res.length() > s2.length() ? res : s2;
    }
    return res;
}

你应该能发现最长回文子串使用的左右指针和之前题目的左右指针有一些不同:之前的左右指针都是从两端向中间相向而行,而回文子串问题则是让左右指针从中心向两端扩展。不过这种情况也就回文串这类问题会遇到,所以我也把它归为左右指针了。

到这里,数组相关的双指针技巧就全部讲完了,这些技巧的更多扩展延伸见 更多数组双指针经典高频题


引用本文的文章


引用本文的题目

安装 我的 Chrome 刷题插件 点开下列题目可直接查看解题思路:

LeetCode 力扣
1. Two Sum 1. 两数之和
125. Valid Palindrome 125. 验证回文串
131. Palindrome Partitioning 131. 分割回文串
267. Palindrome Permutation II🔒 267. 回文排列 II🔒
281. Zigzag Iterator🔒 281. 锯齿迭代器🔒
42. Trapping Rain Water 42. 接雨水
658. Find K Closest Elements 658. 找到 K 个最接近的元素
80. Remove Duplicates from Sorted Array II 80. 删除有序数组中的重复项 II
82. Remove Duplicates from Sorted List II 82. 删除排序链表中的重复元素 II
9. Palindrome Number 9. 回文数
- 剑指 Offer 21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
- 剑指 Offer 57. 和为s的两个数字
- 剑指 Offer II 018. 有效的回文

_____________

《labuladong 的算法笔记》已经出版,关注公众号查看详情;后台回复「全家桶」可下载配套 PDF 和刷题全家桶

======其他语言代码======

141.环形链表

142.环形链表II

167.两数之和 II - 输入有序数组

java

zhengpj95 提供 Java 代码

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        //链表为空或只有一个结点,无环
        if (head == null || head.next == null) return false;

        ListNode fast = head, slow = head;
        while (fast != null && fast.next != null) {
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;
            // 快慢指针相遇则表示有环
            if (fast == slow) return true;
        }

        //fast指针到末尾,无环
        return false;
    }
}

c++

deardeer7 提供 C++ 代码

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        // 链表为空或有一个元素,则无环
        if(!head || !head->next) return false; 
        
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head->next;

        while(fast && fast->next) {
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            // 快慢指针相遇,则有环
            if(fast == slow) return true;
        }
        return false; // 链表走完,快慢指针未相遇,则无环
    }
};

zhengpj95 提供 【2、已知链表中含有环,返回这个环的起始位置】 C++ 代码

其实快慢指针问题,也就是著名的 Floyd's cycle detection algorithm 问题。

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        // 如果链表为空或者第一个结点的指针为空,则无环
        if (!head || !head->next) {
            return NULL;
        }

        // 快慢指针找相遇点
        ListNode *fast = head, *slow = head;
        while (fast && fast->next) {
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            if (fast == slow) {
                break;
            }
        }
        // 如果没有相遇点,表示没有环,直接返回即可
        // 此时,快慢指针要么指向同一个结点,要么快指针指向空(偶数个结点)或者倒数第一个结点(奇数个结点)
        if (fast != slow) {
            return NULL;
        }
        //让慢指针回到第一个结点,然后快慢指针重新同步前进,两指针相遇时就是环的起点位置
        slow = head;
        while (fast != slow) {
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        return fast;
    }
};

python

MarineJoker 提供 167.两数之和 II - 输入有序数组 Python 代码

class Solution:
    def twoSum(self, numbers: List[int], target: int) -> List[int]:
        left, right = 0, len(numbers) - 1
        while left < right:
            two_sum = numbers[left] + numbers[right]
            if two_sum > target:
                right -= 1 # 使得two_sum变小
            elif two_sum < target:
                left += 1 # 使得two_sum变大
            elif two_sum == target:
                return [left+1, right+1] # 由于索引由1开始
        return [-1, -1]

ryandeng32 提供 Python 代码

class Solution:
    def hasCycle(self, head: ListNode) -> bool:
        # 检查链表头是否为None,是的话则不可能为环形
        if head is None: 
            return False 
        # 快慢指针初始化
        slow = fast = head 
        # 若链表非环形则快指针终究会遇到None,然后退出循环
        while fast.next and fast.next.next: 
            # 更新快慢指针
            slow = slow.next
            fast = fast.next.next
            # 快指针追上慢指针则链表为环形
            if slow == fast: 
                return True 
        # 退出循环,则链表有结束,不可能为环形
        return False 

javascript

一、快慢指针的常见算法

1、判定链表中是否含有环

141.环形链表

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */

/**
 * @param {ListNode} head
 * @return {boolean}
 */
var hasCycle = function(head) {
    let fast, slow;
    fast = slow = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
        
        if (fast == slow) return true;
    }
    return false;
};

2、已知链表中含有环,返回这个环的起始位置

142.环形链表II

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */

/**
 * @param {ListNode} head
 * @return {ListNode}
 */
var detectCycle = function(head) {
    let fast, slow;
    fast = slow = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
        if (fast == slow) break;
    }
    // 上面的代码类似 hasCycle 函数
    if (fast == null || fast.next == null) {
        // fast 遇到空指针说明没有环
        return null;
    }

    slow = head;
    while (slow != fast) {
        fast = fast.next;
        slow = slow.next;
    }
    return slow;
};

3、寻找链表的中点

876. 链表的中间结点

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */
/**
 * @param {ListNode} head
 * @return {ListNode}
 */
var middleNode = function(head) {
    let fast, slow;
    fast = slow = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
        fast = fast.next.next;
        slow = slow.next;
    }
    // slow 就在中间位置
    return slow;
};

4、寻找链表的倒数第 k 个元素

剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * function ListNode(val) {
 *     this.val = val;
 *     this.next = null;
 * }
 */
/**
 * @param {ListNode} head
 * @param {number} k
 * @return {ListNode}
 */
var getKthFromEnd = function(head, k) {
    let slow, fast;
    slow = fast = head;
    while (k-- > 0) 
        fast = fast.next;

    while (fast != null) {
        slow = slow.next;
        fast = fast.next;
    }
    return slow;
};

二、左右指针的常用算法

1、二分查找

704. 二分查找

/**
 * @param {number[]} nums
 * @param {number} target
 * @return {number}
 */
var search = function(nums, target) {
    if (nums.length === 0) return -1;
    let left = 0, right = nums.length - 1;
    while (left <= right) {
        let mid = Math.floor(left + (right - left) / 2);
        if (nums[mid] < target) {
            left = mid + 1;
        } else if (nums[mid] > target) {
            right = mid - 1;
        } else if (nums[mid] === target) {
            // 直接返回
            return mid;
        }
    }
    // 直接返回
    return -1;
};

2、两数之和

167.两数之和 II - 输入有序数组

/**
 * @param {number[]} numbers
 * @param {number} target
 * @return {number[]}
 */
var twoSum = function(nums, target) {
    let left = 0, right = nums.length - 1;
    while (left < right) {
        let sum = nums[left] + nums[right];
        if (sum === target) {
            // 题目要求的索引是从 1 开始的
            return [left + 1, right + 1];
        } else if (sum < target) {
            left++; // 让 sum 大一点
        } else if (sum > target) {
            right--; // 让 sum 小一点
        }
    }
    return [-1, -1];
};

3、反转数组

344. 反转字符串

/**
 * @param {character[]} s
 * @return {void} Do not return anything, modify s in-place instead.
 */
var reverseString = function(s) {
    let left = 0;
    let right = s.length - 1;
    while (left < right) {
        // swap(s[left], s[right])
        let temp = s[left];
        s[left] = s[right];
        s[right] = temp;
        left++; right--;
    }
};

4、滑动窗口算法

详见这篇文章