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1单例模式.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DesignPattern
{
#region 原理版
/// <summary>
/// 单线程版单例模式
/// </summary>
public class Singleton_0
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton_0 uniqueInstance;
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton_0()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton_0 GetInstance()
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton_0();
}
return uniqueInstance;
}
}
/// <summary>
/// 多线程下单例模式的实现
/// </summary>
public class Singleton_s
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton_s uniqueInstance;
// 定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton_s()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton_s GetInstance()
{
// 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
// 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
// lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
// 双重锁定只需要一句判断就可以了
if (uniqueInstance == null)
{
lock (locker)
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton_s();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
#endregion
#region 我的测试用实例
/// <summary>
/// 多线程下单例模式的实现
/// </summary>
public class Singleton_t
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton_t uniqueInstance;
// 定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton_t()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton_t GetInstance()
{
// 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
// 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
// lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
// 双重锁定只需要一句判断就可以了
if (uniqueInstance == null)
{
lock (locker)
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton_t();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
#region 数据
public int data = 0;
public string strData = "0";
#endregion
}
#endregion
}