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ArmazenamentoSistemaArquivo.go
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package poquer
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
"sort"
)
// SistemaArquivoArmazenamentoJogador armazena jogadores no sistema de arquivos
type SistemaArquivoArmazenamentoJogador struct {
baseDeDados *json.Encoder
liga Liga
}
// NovoSistemaArquivoArmazenamentoJogador cria um SistemaArquivoArmazenamentoJogador iniciaizando o armazenamento se necessário
func NovoSistemaArquivoArmazenamentoJogador(arquivo *os.File) (*SistemaArquivoArmazenamentoJogador, error) {
err := inicializaArquivoDBJogador(arquivo)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("problema ao inicializar o arquivo de base de dados do jogador, %v", err)
}
liga, err := NovaLiga(arquivo)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("problema ao carregar o armazenamento do jogador do arquivo %s, %v", arquivo.Name(), err)
}
return &SistemaArquivoArmazenamentoJogador{
baseDeDados: json.NewEncoder(&tape{arquivo}),
liga: liga,
}, nil
}
// SistemaArquivoArmazenamentoJogadorDoArquivo cria um ArmazenamentoJogador dos conteúdos de um arquivo JSON encontrado em um caminho
func SistemaArquivoArmazenamentoJogadorDoArquivo(path string) (*SistemaArquivoArmazenamentoJogador, func(), error) {
db, err := os.OpenFile(path, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
return nil, nil, fmt.Errorf("problema ao abrir %s %v", path, err)
}
closeFunc := func() {
db.Close()
}
armazenamento, err := NovoSistemaArquivoArmazenamentoJogador(db)
if err != nil {
return nil, nil, fmt.Errorf("problema ao criar sistema de arquivo de armazenamento do jogador, %v ", err)
}
return armazenamento, closeFunc, nil
}
func inicializaArquivoDBJogador(arquivo *os.File) error {
arquivo.Seek(0, 0)
info, err := arquivo.Stat()
if err != nil {
return fmt.Errorf("problema ao obter informações do arquivo do arquivo %s, %v", arquivo.Name(), err)
}
if info.Size() == 0 {
arquivo.Write([]byte("[]"))
arquivo.Seek(0, 0)
}
return nil
}
// ObterLiga retorna as Pontuações de todos os jogadores
func (s *SistemaArquivoArmazenamentoJogador) ObterLiga() Liga {
sort.Slice(s.liga, func(i, j int) bool {
return s.liga[i].Vitorias > s.liga[j].Vitorias
})
return s.liga
}
// ObtemPontuacaoDoJogador retorna a pontuação de um jogador
func (s *SistemaArquivoArmazenamentoJogador) ObtemPontuacaoDoJogador(nome string) int {
jogador := s.liga.Encontrar(nome)
if jogador != nil {
return jogador.Vitorias
}
return 0
}
// GravarVitoria armazena uma vitória para um jogador, incrementando as vitórias já conhecidas
func (s *SistemaArquivoArmazenamentoJogador) GravarVitoria(nome string) {
jogador := s.liga.Encontrar(nome)
if jogador != nil {
jogador.Vitorias++
} else {
s.liga = append(s.liga, Jogador{nome, 1})
}
s.baseDeDados.Encode(s.liga)
}