-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
4inrow.c
321 lines (272 loc) · 9.07 KB
/
4inrow.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
#include <stdio.h>
#include <furi.h>
#include <gui/gui.h>
#include <input/input.h>
#include <notification/notification.h>
#include <notification/notification_messages.h>
#include <dolphin/dolphin.h>
static int matrix[6][7] = {0};
static int cursorx = 3;
static int cursory = 5;
static int player = 1;
static int scoreX = 0;
static int scoreO = 0;
typedef struct {
FuriMutex* mutex;
} FourInRowState;
void init() {
for(size_t i = 0; i < 6; i++) {
for(size_t j = 0; j < 7; j++) {
matrix[i][j] = 0;
}
}
cursorx = 3;
cursory = 5;
player = 1;
}
const NotificationSequence end = {
&message_vibro_on,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_note_ds4,
&message_delay_10,
&message_sound_off,
&message_delay_10,
&message_vibro_off,
NULL,
};
void intToStr(int num, char* str) {
int i = 0, sign = 0;
if(num < 0) {
num = -num;
sign = 1;
}
do {
str[i++] = num % 10 + '0';
num /= 10;
} while(num > 0);
if(sign) {
str[i++] = '-';
}
str[i] = '\0';
// Reverse the string
int j, len = i;
char temp;
for(j = 0; j < len / 2; j++) {
temp = str[j];
str[j] = str[len - j - 1];
str[len - j - 1] = temp;
}
}
int next_height(int x) {
if(matrix[0][x] != 0) {
return -1;
}
for(size_t y = 1; y < 6; y++) {
if(matrix[y][x] != 0) {
return y - 1;
}
}
return 5;
}
int wincheck() {
for(size_t y = 0; y <= 2; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 6; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y + 1][x] &&
matrix[y][x] == matrix[y + 2][x] && matrix[y][x] == matrix[y + 3][x]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 0; y <= 5; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 0; y <= 2; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y + 1][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y + 2][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y + 3][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
for(size_t y = 3; y <= 5; y++) {
for(size_t x = 0; x <= 3; x++) {
if(matrix[y][x] != 0 && matrix[y][x] == matrix[y - 1][x + 1] &&
matrix[y][x] == matrix[y - 2][x + 2] && matrix[y][x] == matrix[y - 3][x + 3]) {
return matrix[y][x];
}
}
}
bool tf = true;
for(size_t y = 0; y < 6; y++) {
for(size_t x = 0; x < 7; x++) {
if(matrix[y][x] == 0) {
tf = false;
}
}
}
if(tf) {
return 0;
}
return -1;
}
static void draw_callback(Canvas* canvas, void* ctx) {
furi_assert(ctx);
const FourInRowState* fourinrow_state = ctx;
furi_mutex_acquire(fourinrow_state->mutex, FuriWaitForever);
canvas_clear(canvas);
if(wincheck() != -1) {
canvas_set_font(canvas, FontPrimary);
if(wincheck() == 0) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Draw! O_o");
}
if(wincheck() == 1) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Player X win!");
}
if(wincheck() == 2) {
canvas_draw_str(canvas, 30, 35, "Player O win!");
}
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
return;
}
for(size_t i = 0; i < 6; i++) {
for(size_t j = 0; j < 7; j++) {
char el[2];
switch(matrix[i][j]) {
case 0:
strcpy(el, "_\0");
break;
case 1:
strcpy(el, "X\0");
break;
case 2:
strcpy(el, "O\0");
break;
}
canvas_draw_str(canvas, j * 10 + 10, i * 10 + 10, el);
}
}
canvas_draw_str(canvas, cursorx * 10 + 8, cursory * 10 + 10, "[ ]");
if(player == 1) {
canvas_draw_str(canvas, 80, 10, "Turn: X");
}
if(player == 2) {
canvas_draw_str(canvas, 80, 10, "Turn: O");
}
char scX[1];
intToStr(scoreX, scX);
char scO[1];
intToStr(scoreO, scO);
canvas_draw_str(canvas, 80, 20, "X:");
canvas_draw_str(canvas, 90, 20, scX);
canvas_draw_str(canvas, 80, 30, "O:");
canvas_draw_str(canvas, 90, 30, scO);
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
}
static void input_callback(InputEvent* input_event, void* ctx) {
// Проверяем, что контекст не нулевой
furi_assert(ctx);
FuriMessageQueue* event_queue = ctx;
furi_message_queue_put(event_queue, input_event, FuriWaitForever);
}
int32_t four_in_row_app(void* p) {
UNUSED(p);
// Текущее событие типа InputEvent
InputEvent event;
// Очередь событий на 8 элементов размера InputEvent
FuriMessageQueue* event_queue = furi_message_queue_alloc(8, sizeof(InputEvent));
FourInRowState* fourinrow_state = malloc(sizeof(FourInRowState));
fourinrow_state->mutex = furi_mutex_alloc(FuriMutexTypeNormal); // Alloc Mutex
if(!fourinrow_state->mutex) {
FURI_LOG_E("4inRow", "cannot create mutex\r\n");
furi_message_queue_free(event_queue);
free(fourinrow_state);
return 255;
}
DOLPHIN_DEED(DolphinDeedPluginGameStart);
// Создаем новый view port
ViewPort* view_port = view_port_alloc();
// Создаем callback отрисовки, без контекста
view_port_draw_callback_set(view_port, draw_callback, fourinrow_state);
// Создаем callback нажатий на клавиши, в качестве контекста передаем
// нашу очередь сообщений, чтоб запихивать в неё эти события
view_port_input_callback_set(view_port, input_callback, event_queue);
// Создаем GUI приложения
Gui* gui = furi_record_open(RECORD_GUI);
// Подключаем view port к GUI в полноэкранном режиме
gui_add_view_port(gui, view_port, GuiLayerFullscreen);
NotificationApp* notification = furi_record_open(RECORD_NOTIFICATION);
notification_message_block(notification, &sequence_display_backlight_enforce_on);
// Бесконечный цикл обработки очереди событий
while(1) {
// Выбираем событие из очереди в переменную event (ждем бесконечно долго, если очередь пуста)
// и проверяем, что у нас получилось это сделать
furi_check(furi_message_queue_get(event_queue, &event, FuriWaitForever) == FuriStatusOk);
furi_mutex_acquire(fourinrow_state->mutex, FuriWaitForever);
// Если нажата кнопка "назад", то выходим из цикла, а следовательно и из приложения
if(wincheck() != -1) {
notification_message(notification, &end);
furi_delay_ms(1000);
if(wincheck() == 1) {
scoreX++;
}
if(wincheck() == 2) {
scoreO++;
}
init();
}
if(event.type == InputTypePress) {
if(event.key == InputKeyOk) {
int nh = next_height(cursorx);
if(nh != -1) {
matrix[nh][cursorx] = player;
player = 3 - player;
}
}
if(event.key == InputKeyUp) {
//cursory--;
}
if(event.key == InputKeyDown) {
//cursory++;
}
if(event.key == InputKeyLeft) {
if(cursorx > 0) {
cursorx--;
}
}
if(event.key == InputKeyRight) {
if(cursorx < 6) {
cursorx++;
}
}
if(event.key == InputKeyBack) {
break;
}
}
view_port_update(view_port);
furi_mutex_release(fourinrow_state->mutex);
}
// Clear notification
notification_message_block(notification, &sequence_display_backlight_enforce_auto);
furi_record_close(RECORD_NOTIFICATION);
// Специальная очистка памяти, занимаемой очередью
furi_message_queue_free(event_queue);
// Чистим созданные объекты, связанные с интерфейсом
gui_remove_view_port(gui, view_port);
view_port_free(view_port);
furi_mutex_free(fourinrow_state->mutex);
furi_record_close(RECORD_GUI);
free(fourinrow_state);
return 0;
}