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// 多语言包,用于本地化操作
package multilang
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/ying32/govcl/vcl"
"github.com/ying32/govcl/vcl/rtl"
"github.com/ying32/govcl/vcl/types"
)
// TLangItem 本地已经存在语言列表的项目定义
type TLangItem struct {
Language struct {
Id int // 2052
Name string // zh-CN
Description string // 简体中文
Author string // ying32
AuthorEmail string // 1444386932@qq.com
} `json:"!language"`
}
var (
//-------- 导出
// 本地已经添加了的语言列表
LocalLangs = make(map[int]TLangItem, 0)
// 默认应用的节点名称
AppNodeName string
// 当前语言
CurrentLang string
//-------- 不导出
// 语言存放目录
langsPath = extractFilePath(os.Args[0]) + "Langs" + string(filepath.Separator)
// 强制显示的语言文件名
langSetFileName = langsPath + "lang.s"
// 公共资源
commonResouces map[string]string
// 当前app资源
appResouces map[string]string
// lib中的资源
libResouces map[string]string
// 当前app节点信息
appNode map[string]interface{}
// 已经注册的Form
regForms = make(map[uintptr]vcl.IComponent, 0)
// 需要注册的资源
regResouces = make(map[string]*string, 0)
// lib中注册的资源
regLibResouces []types.TLibResouce
// 修改lib中资源的函数
modifyLibResouceFN func(aPtr uintptr, aValue string)
)
func extractFilePath(path string) string {
filename := filepath.Base(path)
return path[:len(path)-len(filename)]
}
func parseLangFile(lang string) {
filename := langsPath + lang + ".lang"
if bs, err := ioutil.ReadFile(filename); err == nil {
var temp interface{}
if json.Unmarshal(bs, &temp) == nil {
// 公共资源
commonResouces = make(map[string]string, 0)
appResouces = make(map[string]string, 0)
libResouces = make(map[string]string, 0)
appNode = make(map[string]interface{}, 0)
// 共享资源
if v, ok := temp.(map[string]interface{}); ok {
for key, val := range v["!resources"].(map[string]interface{}) {
commonResouces[key] = val.(string)
}
}
// 共享的Lib中的资源
if v, ok := temp.(map[string]interface{}); ok {
for key, val := range v["!libresources"].(map[string]interface{}) {
libResouces[key] = val.(string)
}
}
// 当前app资源
if v, ok := temp.(map[string]interface{}); ok {
if node, ok := v[strings.ToLower(AppNodeName)]; ok {
appNode = node.(map[string]interface{})
if v, ok := appNode["!resources"]; ok {
for key, val := range v.(map[string]interface{}) {
appResouces[key] = val.(string)
}
}
}
}
}
}
}
// 翻译资源,这里不UI上的资源,只是一些常量什么的
func translateStrings() {
// 这里先翻译lib中的资源
if len(regLibResouces) > 0 && len(libResouces) > 0 {
for _, item := range regLibResouces {
if v, ok := libResouces[item.Name]; ok {
if modifyLibResouceFN != nil {
modifyLibResouceFN(item.Ptr, v)
}
}
}
}
// 没有待翻译的,不进行翻译
if len(commonResouces) > 0 || len(appResouces) > 0 {
for key, val := range regResouces {
if v, ok := appResouces[key]; ok {
*val = v
} else {
if v, ok := commonResouces[key]; ok {
*val = v
}
}
}
}
}
func InitDefaultLang() {
slang := ReadSetLang()
if slang != "" {
ChangeLang(slang)
return
}
if v, ok := LocalLangs[int(rtl.SysLocale.DefaultLCID)]; ok {
ChangeLang(v.Language.Name)
}
}
// 读当前强制显示语言
func ReadSetLang() string {
bs, err := ioutil.ReadFile(langSetFileName)
if err == nil {
return string(bs)
}
return ""
}
// 写入强显示制语言
func WriteSetLang(lang string) {
ioutil.WriteFile(langSetFileName, []byte(lang), 0775)
}
// 改变语言
func ChangeLang(lang string) {
if lang == CurrentLang {
return
}
CurrentLang = lang
if AppNodeName == "" {
AppNodeName = filepath.Base(os.Args[0])
AppNodeName = AppNodeName[:len(AppNodeName)-len(filepath.Ext(AppNodeName))]
}
parseLangFile(CurrentLang)
// 翻译语言
translateStrings()
// 重新翻译已注册的TForm
for _, c := range regForms {
InitComponentLang(c)
}
}
// IdRes 通过key查询当前资源中的,顺序为 当前app资源 -> 共享资源 -> lib资源
func IdRes(key string) string {
if v, ok := appResouces[key]; ok {
return v
}
if v, ok := commonResouces[key]; ok {
return v
}
if v, ok := libResouces[key]; ok {
return v
}
return ""
}
// 初始一个Form的语言
func InitComponentLang(aOwner vcl.IComponent) {
ptr := vcl.CheckPtr(aOwner)
if ptr == 0 {
return
}
if _, ok := regForms[ptr]; !ok {
regForms[ptr] = aOwner
}
if node, ok := appNode[aOwner.Name()]; ok {
for propName, propValue := range node.(map[string]interface{}) {
propName = strings.Trim(propName, " ")
propValue, _ := propValue.(string)
if strings.Contains(propName, ".") {
arr := strings.Split(propName, ".")
if len(arr) > 1 {
obj := aOwner.FindComponent(arr[0])
if obj.IsValid() {
switch len(arr) {
case 2:
rtl.SetPropertyValue(obj.Instance(), arr[1], propValue)
case 3:
rtl.SetPropertySecValue(obj.Instance(), arr[1], arr[2], propValue)
}
}
}
} else {
rtl.SetPropertyValue(ptr, propName, propValue)
}
}
}
}
// RegsiterVarString 注册需要翻译的字符
func RegsiterVarString(name string, value *string) {
regResouces[name] = value
}
func initLoadLocalLangsInfo() {
_, err := os.Stat(langsPath)
if os.IsNotExist(err) {
return
}
filepath.Walk(langsPath, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
if strings.ToLower(filepath.Ext(info.Name())) == ".lang" {
bs, err := ioutil.ReadFile(path)
if err == nil {
item := TLangItem{}
if json.Unmarshal(bs, &item) == nil {
LocalLangs[item.Language.Id] = item
}
}
}
return nil
})
}
func init() {
// 首先设置lib中资源
regLibResouces = rtl.GetLibResouceItems()
modifyLibResouceFN = rtl.ModifyLibResouce
initLoadLocalLangsInfo()
}