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lichuanky/Android-Coding-Style

 
 

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#Android代码规范 ##目录

  • 介绍
    • 为什么需要编码规范?
  • 命名
    • 包命名
    • 类和接口命名
    • 方法的命名
    • 控件全局变量命名
    • 非控件全局变量命名
    • 临时变量命名
    • 成员变量命名
    • 方法形参命名
    • 常量命名
    • 异常命名
    • layout命名
    • id命名
    • 资源命名
  • 注释
    • 文件注释
    • 类注释
    • 方法注释
    • 类成员变量和常量注释
    • xml注释
    • 其它注释
  • 代码风格
    • 缩进
    • 空行
    • 行宽
  • 规约
    • 方法
    • 参数返回值
    • 神秘的数
    • 控制语句
    • 异常的捕捉处理
    • 访问控制
  • Eclipse配置方法
    • 导入方法
    • 格式化模板
  • 附录
    • 量词列表:量词后缀说明
    • 动画文件
    • layout中id命名缩写表
    • 建议
    • 常见英文缩写

##介绍

  • 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
    • 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
    • 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
    • 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
    • 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误

##命名

  • 包命名

    命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分项目(project),或注册名(login names)。 例如: com.llt.pp.activities

    规约:包命名必须以com.llt开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。如:com.llt.项目缩写.模块名  com.llt.pp.user如:com.llt.项目缩写.层级名 com.llt.pp.activities

  • 类和接口命名

    命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
    接口一般要使用able、ible、er 等后缀

    例如:

    class Raster {
    }

    规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。如:class BookMarkAdd 正确如:class AddBookReadPlanActivity  错误! 应为 class BookReadPlanAdd

  • 方法的命名

    命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

    例如:

    public void run() {
        ...
    }
    
    public void getBookName() {
        ...
    }

    类中常用方法的命名:

    • 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
    • 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().
    • 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
    • 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
    • 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)
    • toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString()
  • 控件全局变量命名

    命名规则:以m开头,如果本身就是以m开头,则不需要,再加上控件类型缩写,在加上功能,m后面的单词全部首字母大写,例如mBtnLogin, mImgAvaar

  • 非控件全局变量命名

    命名规则:以m开头, 如果本身就是以m开头,则不需要,加上功能, 再m后面的单词全部首字母大写,如果是一个集合,在加上集合的缩写,例如 mBookName mBookList

  • 临时变量命名

    命名规则:临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

    例如:

    void fun() {
        for(int i=0; i++; i<10) {
            ...
        }
    }
  • 成员变量命名

    命名规则:以"_"开头,其它规则和全局变量一样,例如fun(){String _UserName; int _DoorNo}

    例如:

    void fun() {
        String _UserName;
        int _DoorNo;
    }
  • 方法形参命名

    命名规则:以p开关,其它规则和全局变量一样,如果单词本身就是以p开头,则不需要

    例如:

    void fun(String pName, String park) {
        ...
    }
    //常用方法名称
    void initXX(); //初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
    void checkXX(); //做判断返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
    void getXX(); //返回某个值的方法,使用get为前缀标识
    void processXX(); //对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
    void displayXX(); //弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
    void saveXX(); //与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识
    void resetXX(); //对数据重组的,使用reset前缀标识
    void clearXX(); //清除数据相关的
    void removeXXX(); //清除数据相关的
    void drawXXX(); //绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
  • 常量命名

    命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:

    class MyImageView {
        static final int MIN_WIDTH = 4; 
        static final int MAX_WIDTH = 999;   
    }
  • 异常命名

    规约:自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

  • layout命名

    规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 项目名缩写_模块名_功能名称 来命名。如:pp_act_main.xml正确 main.xml错误!

  • id命名

    规约:规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 控件名_功能名称,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。如:某TextView @+id/tv_bookName

  • 资源命名

    规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名act_divider.png

##注释

Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

  • 文件注释 所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。 如下:

     /**
      * 文件名 
      * 包含类名列表
      * 版本信息,版本号
      * 创建日期。
      * 版权声明
      */
  • 类注释

    每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。 如下:

     /**
      * 类名
      * @author 作者
      * 实现的主要功能
      * 创建日期
      * 修改者,修改日期,修改内容。
      */
  • 方法注释

    每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。 如下:

     /**
      * 方法的一句话概述
      * 方法详述(简单方法可不必详述)
      * @param s 说明参数含义
      * @return 说明返回值含义
      * @throws IOException 说明发生此异常的条件
      * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
      */
  • 类成员变量和常量注释

    成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义 如下:

     /**
      * XXXX含义
      */
  • XML注释

    规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。

##代码风格

  • 缩进

规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。

  • 空行

空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。 下列情况应该总是使用空行:

* 一个源文件的两个片段(section)之间
* 类声明和接口声明之间
* 两个方法之间
* 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
* 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性 

<font color=red>规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。</font>
  • 行宽

    无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。

##规约

  • 方法

    • 一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
    • 不要使用 try catch 处理业务逻辑!!!
  • 参数和返回值

    • 一个方法的参数尽可能的不要超过4个!
    • 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
    • 尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()
  • 神秘的数 代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)

  • 控制语句

    • 判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:

          if (true == isAdmin()) {
          	...
          }
    • 尽量不使用三目条件的嵌套。

    • 所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:

        if (true){
            //do something......
        }
        
        if (true)
            i = 0; //不要使用这种
    • 对于循环:

        //不推荐方式
        while(index < products.getCount()){
          //每此都会执行一次getCount()方法,
          //若此方法耗时则会影响执行效率
          //而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
        }
        
        
        //推荐方式
        //将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
        final int count = products.getCount();
           while(index < count){
        }
    • 异常的捕捉处理

      • 通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
      • 通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
      • 最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
      • 若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。
  • 控制语句

    • 若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。

    • 一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

##Eclipse配置方法

  • 导入方法

在eclipse 的preferences 中,选择 java->code style->code Template 中选择 Import,选择codetemplates.xml

但是注意修改 类注释 和 文件注释 的作者名称为自己的!

  • 格式化模板 在eclipse 的preferences 中,选择 java->code style->formatter 中选择 Import,选择formatter.xml

##PS

  • 量词列表:量词后缀说明

    • First 一组变量中的第一个
    • Last 一组变量中的最后一个
    • Next 一组变量中的下一个变量
    • Prev 一组变量中的上一个
    • Cur 一组变量中的当前变量
  • 动画文件

    • fade_in:淡入
    • fade_out:淡出
    • push_down_in:从下方推入
    • push_down_out:从下方推出
    • push_left:推向左方
    • push_right:推向右方
    • slide_in_from_top:从头部滑动进入
    • zoom_enter:变形进入
    • slide_in:滑动进入
    • shring_to_middle:中间缩小
  • layout中id命名缩写表

    • LinearLayout:ll
    • RelativeLayout:rl
    • TextView:txtView
    • Button:btn
    • ImageButton:imgBtn
    • ImageView:imgView
    • CheckBox:chk
    • RadioButton:rdoBtn
    • DatePicker:dtPk
    • EdtText:edtTxt
    • TimePicker:tmPk
    • ProgressBar:proBar
    • SeekBar:skBar
    • AutoCompleteTextView:autoTxt
    • ZoomControls:zmCtl
    • VideoView:vdoView
    • RantingBar:ratBar
    • Tab:tab
    • Spinner:spn
    • ScrollView:sclVi
    • TextSwitch:txtSwt
    • ImageSwitch:imgSwt
    • ListView:lV
    • ExpandableList:epdLt
    • MapView:mapView;
  • 建议

    • java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
    • 局部变量命名、静态成员变量命名
    • 只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写
    • 常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
    • 图片尽量分拆成多个可重用的图片
    • 服务端可以实现的,就不要放在客户端
    • 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
    • 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
    • 图片的.9处理
    • 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
    • Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
    • 单元测试(逻辑测试、界面测试)
    • 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
    • activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
    • strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
    • 如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
    • 数据一定要效验,例如“字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值、服务端响应数据是否有效判断
  • 常见英文缩写

    • icon:ic(主要用于app图标)
    • color:cl(主要用于颜色值)
    • divider:di(主要用于分割线,不仅包括ListView中的divider,还包括普通布局中的线)
    • selector:sl(主要用于某一View多种状态,包括ListView和按钮的selector)
    • background:bg(主要用于布局和子布局的背景)
    • buffer:buf
    • control:ctrl
    • delete:del
    • document:doc
    • error:err
    • increment:inc
    • length:len
    • library:lib
    • message:msg
    • password:pwd
    • position:pos
    • server:srv
    • string:str
    • temp:tmp
    • window:win

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