Fugitive
core: Unreal Engine 4.26
Наработка игровых механик:
- поднятие предметов в инвентарь с возможностью выбора необходимых из списка
- выделение интерактивных объектов
- RPG инвентарь (слияние предметов в одной ячейке, переносы, экипировка на персонажа)
- AI (behaviour tree)
Проект создавался по идее реализации игры RPG жанра с видом сверху.
Видео:
https://youtu.be/vinyF2N7kus (Основа)
https://youtu.be/22xZfWGbMLY (инвентарь)
https://youtu.be/0b7nIf1z59A (AI)
https://youtu.be/rNwUEtbsCF4 (AI react)