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现有的心情设置会在以下情况中导致心情计算错误 #1849
添加一个更简单的心情设置供用户选择。不再计算心情消耗,而是在出现低心情提示后直接退出关卡,等待一段时间回复心情(一小时/两小时),然后再执行出击/活动。
这样即可避免用户操作导致心情计算错误的报错,也无需用户自己填写当前心情
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不手操就不需要手动填写心情
Sorry, something went wrong.
游戏内沉船也会导致心情计算错误,但这种情况对于一些玩家来说属于会正常发生的小概率事件。
现在程序对于这种事件的处理是一段时间以后把进程杀了重启,然后再过一段时间结束进程请求人工介入。建议遇到这种情况可以直接将当前心情值归零,即使不归零也可以直接取消掉出击任务确保其他任务能继续进行。
的确出现弹框以后重置心情数值更好一点,因为多任务用了同样的船也会导致心情计算出错,比如每日困难有海伦娜,刷活动pt也有海伦娜,就会导致游戏类计算了两次出击心情,但是alas里只计算了一次。往往会导致出现脚本终止的错误
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现有的心情设置会在以下情况中导致心情计算错误
#1849
解决方案
添加一个更简单的心情设置供用户选择。不再计算心情消耗,而是在出现低心情提示后直接退出关卡,等待一段时间回复心情(一小时/两小时),然后再执行出击/活动。
这样即可避免用户操作导致心情计算错误的报错,也无需用户自己填写当前心情
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