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alas使用一段时间后期望完善如下功能 #3826

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notepad2 opened this issue May 28, 2024 · 4 comments
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alas使用一段时间后期望完善如下功能 #3826

notepad2 opened this issue May 28, 2024 · 4 comments
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feature request / 功能请求 New feature or requests

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@notepad2
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你的功能请求是否与问题有关?

首先衷心感谢每一位参与alas开发的开发者,是你们辛勤的努力为玩家们节省了大量的时间精力,经常看到活动图更新以后,alas都是凌晨两三点提交的更新,来适配最新的活动地图。到现在,个人使用alas也有一段时间了,功能基本上可以说是基本完善了,以下是个人使用过程中发现的一些仍可改进的地方,当然,针对每个人使用情况来说,有的可能也不一定是每个人都需要,请各位开发者视个人时间精力以及重要性酌情考虑即可。

1、侵蚀1练级过程中,若到达其他任务执行时间,会立即中断并强行退出,返回后并不会自动寻敌继续完成该图,而是直接使用计划作战功能,但游戏内置的计划作战功能会立即切换到下一张图,而不是先完成本地图,这个时候会浪费部分体力,甚至错过部分神秘商人,建议增加一个自律寻敌以及商人购买,先完成本张地图。

2、当前调度系统,各队伍之间的心情计算相互独立,能否进行整合?举例:每日活动A、每日活动B,均使用第6队伍进行刷图,每日活动A三张图完成后,每日活动B内的队伍心情值并不会随之更新,这里建议是否能对每个队伍的心情值,进行整合设计?

3、当前大世界体力箱子使用优先级是优先使用最大的100体力箱子,而后是50,20,但根据网络说法,背包中的体力箱子数量对神秘商人出现几率有影响,尤其是20体力箱子,能否调整体力箱子优先级顺序,或者增加体力箱子使用优先级顺序?
神秘商人出现几率介绍https://www.bilibili.com/video/BV1UD421H7NP/?vd_source=25eca9905a4f65d42637b5841439e5e2
(当然,这个也可能是玄学)

4、活动每日SP,如果本日的已经手动或者其他原因打过了,由于每天限制一次,这个时候alas再去执行,会造成中断在这里,后续所有任务都不再执行,建议增加一个每日sp次数判定。

解决方案

1、建议返回侵蚀1练级地图后,增加一次自动寻敌,完成本图后,再使用计划作战功能。

2、建议按编队整合心情值计算系统,以减少人工干预。

3、建议调整大世界体力箱子使用顺序,或增加体力箱子使用顺序优先级调整功能

4、建议增加一个每日sp次数判定,次数为0则直接跳过

其他内容

No response

@notepad2 notepad2 added the feature request / 功能请求 New feature or requests label May 28, 2024
@Air111
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Contributor

Air111 commented May 28, 2024

#2367

@notepad2
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Author

#2367

感谢,看到了作者关于问题1的详细解答

@xhqss
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xhqss commented May 30, 2024

箱子多少与出茗喵概率没有影响,你不信解包客户端也能看到。
“你揣着10w现金去买彩票,就能中更多吗?”

@xyf007
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xyf007 commented Jun 12, 2024

九天雪兔是标准蹭热度营销号,明石出现概率和箱子没有关系

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