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路由压缩

状态: 草稿

为什么需要路由压缩?

在实际编程中,网络带宽的有效数据负载率是一个值得考虑的问题。对于移动客户端来说,网络资源往往不是很丰富,为 了尽可能地节省网络资源,往往需要尽大可能地增加数据包的有效数据率。

以我们的聊天应用为例,当客户端发起聊天时,需要指定处理其请求的服务器的路由信息,示例如下:

nano.request('Room.Join',
  //...
);

这个路由信息指出,处理这个请求的应该是Room组件的Join方法。当服务器给客户端推送消息的时候,同样也需要指 明客户端的路由信息,在例子聊天应用中有onAdd,onLeave等。考虑当用户发起聊天的信息很短的时候,比如用户仅 仅发了一个字,而我们在传输的时候一样要加上一个完整的路由信息,这样将造成实际传输中,有效数据率极低,网 络资源被大量的额外信息浪费。最直接的想法就是缩短路由信息,对服务端的路由信息来说,由于当服务器确定后,其 路由信息就确定了,对于客户端来说,虽然可以起很短的名字,但是很容易造成程序不可读。

如何实现?

针对这种情况,nano提供了基于字典的路由信息压缩。

  • 对于服务端,nano会扫描所有的Handler信息
  • 对于客户端,用户需要配置一个路由映射表

通过这两种方式,nano会拿到所有的客户端和服务端的路由信息,然后将每一个路由信息都映射为一个小整数,从1 开始映射,累加。在目前的实现中,如果使用了路由信息压缩,在客户端与服务器建立连接的握手过程中,服务器会将 整个字典传给客户端,这样在以后的通信中,对于路由信息,将全部使用定义的小整数进行标记,大大地减少了额外信 息开销。

对于dictionary中添加的客户端路由,会使用路由压缩。如果有客户端的推送路由没有加入到dictionary中,会怎 么样呢?不用怕,对于在dictionary中找不到的路由信息,nano还是会使用原来不压缩的路由。

小结

到目前位置,我们客户端与服务器之间使用的消息传输格式一直都是json。实际上,虽然json很方便,但是由于其还带 了一些字段信息,在客户端和服务端数据包格式统一的情况下,这些字段信息是可以省略的,可以直接传输具体的消息, 也就是说不再以字符串作为通信格式了,直接发送有效的二进制数据将会更好地减少额外开销,nano可以使用Protobuf 作为二进制协议, 可以通过:

nano.WithSerializer(protobuf.NewSerializer())

让nano选择Protobuf作为二进制协议

Copyright:以上的部分内容与图表来自于Pomelo Route compression