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Palet(float positionX); // Constructeur du palet, prenant en entrée la position initiale du palet
void Display(); // Dessine le palet en le définissant
void UpdatePos(float position); // Permet de mettre à jour la position du palet, prenant en entrée la nouvelle position
float InteractPalet(float x,float y,float angle); // Permet l’interaction entre la boule et le palet, prenant en entrée les positions en X et en Y de la boule, ainsi que son angle de déplacement, et retournant le nouvel angle de déplacement de celle-ci