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package utils
import "sync"
type Set struct {
m map[interface{}]bool
sync.RWMutex
}
// New: 返回一个Set实例
func New() *Set {
return &Set{
m: map[interface{}]bool{},
}
}
// Add: 增加一个元素
func (s *Set) Add(item interface{}) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m[item] = true
}
// Remove: 移除一个元素
func (s *Set) Remove(item interface{}) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
delete(s.m, item)
}
// Has: 是否存在指定的元素
func (s *Set) Has(item interface{}) bool {
// 允许读
s.RLock()
defer s.RUnlock()
_, ok := s.m[item]
return ok
}
// List: 获取Map转化成的list
func (s *Set) List() []interface{} {
s.RLock()
defer s.RUnlock()
var l []interface{}
for value := range s.m {
l = append(l, value)
}
return l
}
// Len: 返回元素个数
func (s *Set) Len() int {
return len(s.List())
}
// Clear: 清除Set
func (s *Set) Clear() {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.m = map[interface{}]bool{}
}
// Empty: Set是否是空
func (s *Set) IsEmpty() bool {
if s.Len() == 0 {
return true
}
return false
}