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MarianneTeixido/CC22-2DI-2

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Código Creativo | Segundo Semestre | 2022-2

Licenciatura en Diseño Industrial

CENTRO Diseño, Cine y Televisión

portada

about

Objetivo

● Comprender los lenguajes de programación computacional como una práctica creativa para diseño y arte en el entorno de desarrollo Processing.

● Aplicar conocimientos de programación estructurada en Processing para realizar ejercicios básicos de diseño y lenguaje visual 2D.

Temario

  • Programación estructurada
  • Introducción a Processing
  • Variables, eventos, aleatoreidad
  • Funciones
  • Arreglos
  • Diseño visual 2D

Sesiones

  • Sesión 01 | 27.01 - Introducción

  • Sesión 02

  • Sesión 03

  • Sesión 04

  • Sesión 05

  • Sesión 06 - Primera entrega parcial

  • Sesión 07

  • Sesión 08

  • Sesión 09

  • Sesión 10 - Segunda entrega parcial

  • Sesión 11

  • Sesión 12

  • Sesión 13

  • Sesión 14

  • Sesión 15 - Entrega final

  • Sesión 16 - Presentación de proyectos

Fin de semestre

  • 7 de junio

Actividades

  • Primera entrega parcial
  • Segunda entrega parcial
  • Entrega final

Fechas importantes

Entrega final STEAMLab (Código creativo)

  • 8 al 7 de junio

Publicación de evaluaciones

  • Del 10 al 17 de junio, 2022

Estructura de clase:

Cada clase está dividida en dos partes:
● Teoría
● Práctica de código

Actividades de aprendizaje

  • Instalación y configuración de Processing
  • Revisión de los principios básicos de programación, aplicados al diseño y lenguaje visual 2D
  • Demostración del uso de funciones aleatorias para lograr diseños controlados de lenguaje visual 2D

Aprendizaje independiente

  • Búsqueda y revisión de proyectos de referencia, así como canales de YouTube para poder desarrollar más sus habilidades autodidactas
  • Elaboración de ejercicios aplicados a conceptos básicos de diseño y lenguaje visual 2D
  • Elaboración de ejercicios específicos para el uso de funciones aleatorias enfocadas al diseño y lenguaje visual 2D

Evaluación

  • Ejercicios parciales de lógica condicional 30%
  • Ejercicios parciales de loops y funciones 30%
  • Desarrollo de 5 proyectos en el que se evidencíe el uso de: condicionales, bucles, funciones aleatorias, lenguaje visual 2D. 40%

Recursos

Bibliografía

Bohnacker, H., Groß, B., & Laub, J. (2009). Generative design: visualize, program and create with processing. New York: Princeton Architectural Press.
Reas, C., McWilliams, C., & LUST. (2010). Form + Code: in design, art and architecture. New York:Princeton Architectural Press.
Cormen, T. H. (2013). Algorithms unlocked. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
Cormen, T., & Balkcom, D. (2018, Diciembre). Khan Academy. Retrieved from Computer science algorithms: https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms
Crews, T., & Murphy, C. (2008). A guide to working with visual logic.
Liers, F. (n.d.). Basic Introduction into Algorithms and Data. Germany: University of Cologne.
Petzold, C. (2000). The hidden language of computer hardware and software. Redmond, Washington: Microsoft Press.
Van Cleave, M., & Community, L. (2016). Introduction to logic and critical thinking. Independent.

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