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MCV-2021-22/SATORI

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SATORI

SATORI game

Composicion basica del sistema GAS

  1. Ability System Component : contiene Habilidades y Atributos, que pueden entenderse como el core del sistema de habilidades.
  2. Ability : Puede entenderse como una determinada habilidad, como bola de fuego, sprint etc.
  3. Attribute Y AttibuteSet : El atributo representa un determinado atributo del rol, como salud, man¨¢, etc.
  4. Tags :Representa alg¨²n estado o propiedad. Por ejemplo, el personaje est¨¢ en estado de Burning, entonces la etiqueta de este estado es Character.State.Burning.
  5. Gameplay Effect(GE) : Conjuntos de datos que representa la modificacion de ciertos atributos y etiquetas. Por ejemplo, GE_Damage debe configurarse para modificar Add -20 to Attribute: Health. Tambi¨¦n puede agregar y modificar etiquetas, o verse afectado por etiquetas.
  6. Ability Task : Representada como una tarea en Habilidad. or ejemplo, una tarea que casi todas las habilidades usar¨¢n es PlayMontageAndWait, puede ver que crea y devuelve una tarea as¨ªncrona.