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---
title: "Animation: finish() メソッド"
short-title: finish()
slug: Web/API/Animation/finish
l10n:
sourceCommit: 135b8311a5e3d12789e8421845be3ce026ef72b8
---
{{APIRef("Web Animations")}}
**`finish()`** くち [ウェブアニメーション API](/ja/docs/Web/API/Web_Animations_API) の {{domxref("Animation")}} インターフェイスのメソッドで、現在の再生時刻を現在の再生方向に対応するアニメーションの末尾に設定します。
つまり、アニメーションが順方向に再生されている場合は、再生時刻をアニメーションシーケンスの長さに設定し、アニメーションが逆方向に再生されている({{domxref("Animation.reverse", "reverse()")}} メソッドが呼び出されている)場合は、再生時刻を 0 に設定します。
## 構文
```js-nolint
finish()
```
### 引数
なし。
### 返値
なし ({{jsxref("undefined")}})。
### 例外
- `InvalidState`
- : プレーヤーの再生レートが 0 であるか、アニメーションの再生レートが 0 より大きく、アニメーションの終了時刻が無限大である場合。
## 例
次の例では、 `finish()` メソッドを使用して `InvalidState` エラーを捕捉する方法を示します。
```js
interfaceElement.addEventListener("mousedown", () => {
try {
player.finish();
} catch (e) {
if (e instanceof InvalidState) {
console.log("finish() called on paused or finished animation.");
} else {
logMyErrors(e); //pass exception object to error handler
}
}
});
```
次の例では、再生方向に関係なく、単一の要素のアニメーションをすべて完了させています。
```js
elem.getAnimations().forEach((animation) => animation.finish());
```
## 仕様書
{{Specifications}}
## ブラウザーの互換性
{{Compat}}
## 関連情報
- [ウェブアニメーション API](/ja/docs/Web/API/Web_Animations_API)
- {{domxref("Animation")}}: ウェブページのアニメーションを制御することができるその他のメソッドやプロパティ
- {{domxref("Animation.play()")}}: アニメーションを正方向に再生します
- {{domxref("Animation.reverse()")}}: アニメーションを逆方向に再生します