-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8k
/
index.md
105 lines (76 loc) · 3.16 KB
/
index.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
---
title: CanvasRenderingContext2D.lineWidth
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth
---
{{APIRef}}
`Свойство CanvasRenderingContext2D`**`.lineWidth`**, предоставляемое Canvas 2D API задаёт толщину линий в пикселах. При получении свойства возвращается его текущее значение. При задании свойства, присваиваемое значение должно быть положительным числом, ноль, отрицательные числа, {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}} игнорируются.
Смотрите также главу [Applying styles and color](/ru/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors) в [Canvas Tutorial](/ru/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial).
## Синтаксис
```
ctx.lineWidth = value;
```
### Значения
- `value`
- : Число, задающее толщину линии в пикселах. Ноль, отрицательные числа, {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}} игнорируются.
## Примеры
### Использование свойства lineWidth
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий lineWidth.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
```
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineWidth = 15;
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea
>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
## Спецификации
{{Specifications}}
## Совместимость с браузерами
{{Compat}}
## Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий это свойство: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin")}}