/
index.md
84 lines (62 loc) · 3.58 KB
/
index.md
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
---
title: WebGLProgram
slug: Web/API/WebGLProgram
---
{{APIRef("WebGL")}}
**WebGLProgram** это часть [WebGL API](/ru/docs/Web/API/WebGL_API) и комбинация двух составляющих {{domxref("WebGLShader")}}-ов, состоящих из вертикального и фрагментного шейдеров (оба написаны на GLSL). Затем они связываются в готовую к использованию программу.
```js
var program = gl.createProgram();
// Прикрепление уже существующих шейдеров
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
```
Смотрите {{domxref("WebGLShader")}} для информации о том, как создать `vertexShader` и `fragmentShader` в примере выше.
## Примеры
### Использование программы
Шаги для того, чтобы сделать какую-то работу с программой, включают сообщение GPU об использовании программы, связывание соответствующих данных и параметров конфигурации и наконец отрисовку чего-то на экране.
```js
// Использование программы
gl.useProgram(program);
// Связывание существующих атрибутов данных
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// Отрисовка простого треугольника
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
```
### Удаление программы
Если существует ошибка связывания программы или вы хотите удалить существующую программу, тогда это так же просто, как запустить {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Это освободит память от связанной программы.
```js
gl.deleteProgram(program);
```
## Спецификация
{{Specifications}}
## Совместимость с браузерами
{{Compat}}
## Смотрите также
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}