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#include <iostream>
#include "echiquier.hh"
#include "square.hh"
#include "piece.hh"
#include "jeu.hh" //include mouvement
using namespace std;
#include "macro.hh"
//avance d'une ligne dans le plateaux en fonction du joueur
#define AVANCE1BONSENS Square((piece->get_couleur()==Noir ? -1: 1),0)
/**
* @brief Construct a new Echiquier:: Echiquier object
*
*/
Echiquier::Echiquier ()
{
for (size_t y = 0; y < 8; y++){
for (size_t x = 0; x < 8; x++)
echiquier[x][y] = nullptr;
piecesb[y] = piecesb[15-y] = nullptr;
piecesn[y] = piecesn[15-y] = nullptr;
}
piecesb[0] = new Tour (Blanc ,Square(0,0));
piecesb[1] = new Cavalier(Blanc ,Square(0,1));
piecesb[2] = new Fou (Blanc ,Square(0,2));
piecesb[3] = new Dame (Blanc ,Square(0,3));
piecesb[4] = new Roi (Blanc ,Square(0,4));
piecesb[5] = new Fou (Blanc ,Square(0,5));
piecesb[6] = new Cavalier(Blanc ,Square(0,6));
piecesb[7] = new Tour (Blanc ,Square(0,7));
piecesn[0] = new Tour (Noir ,Square(7,0));
piecesn[1] = new Cavalier(Noir ,Square(7,1));
piecesn[2] = new Fou (Noir ,Square(7,2));
piecesn[3] = new Dame (Noir ,Square(7,3));
piecesn[4] = new Roi (Noir ,Square(7,4));
piecesn[5] = new Fou (Noir ,Square(7,5));
piecesn[6] = new Cavalier(Noir ,Square(7,6));
piecesn[7] = new Tour (Noir ,Square(7,7));
// allocation des pions
for (unsigned char i(0);i<8;i++) {
pionsb[i] = new Pion(Blanc , Square(1,i),true);
pionsn[i] = new Pion(Noir , Square(6,i),true);
pose_piece(pionsn[i]);
pose_piece(pionsb[i]);
}
// pose des pieces blanches
for (unsigned char i(0);i<8;i++){ //on part du principe qu'il y a 8 piece spécial blance !
if(piecesb[i]!=nullptr)
pose_piece(piecesb[i]);
}
// puis pose des pièces noires, pions blancs, pions noirs
for (unsigned char i(0);i<8;i++){
if(piecesn[i]!=nullptr)
pose_piece(piecesn[i]);
}
//valeur inateignable 0,0
bak_pion_passant = pion_passant = Square(0,0);
}
/**
* @brief duplicate a new Echiquier:: Echiquier object
*
* @param obj
*/
Echiquier::Echiquier(const Echiquier &obj){
VERBEUX("constructeur copy Echiquier");
for (size_t y = 0; y < 8; y++){
for (size_t x = 0; x < 8; x++)
echiquier[x][y] = nullptr;
piecesb[y] = piecesb[15-y] = nullptr;
piecesn[y] = piecesn[15-y] = nullptr;
pionsb[y] = nullptr;
pionsn[y] = nullptr;
}
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
if(obj.piecesb[15-i]!=nullptr){
piecesb[15-i] = obj.piecesb[15-i]->Clone();
pose_piece(piecesb[15-i]);
}
if(obj.piecesn[15-i]!=nullptr){
piecesn[15-i] = obj.piecesn[15-i]->Clone();
pose_piece(piecesn[15-i]);
}
if(obj.piecesb[i]!=nullptr){
piecesb[i] = obj.piecesb[i]->Clone();
pose_piece(piecesb[i]);
}
if(obj.piecesn[i]!=nullptr){
piecesn[i] = obj.piecesn[i]->Clone();
pose_piece(piecesn[i]);
}
if (obj.pionsb[i]!=nullptr){
pionsb[i] = (Pion*)obj.pionsb[i]->Clone();
// pionsb[i] = new Pion(*obj.pionsb[i]);
pose_piece(pionsb[i]);
}
if (obj.pionsn[i]!=nullptr){
pionsn[i] = (Pion*)obj.pionsn[i]->Clone();
// pionsn[i] = new Pion(*obj.pionsn[i]);
pose_piece(pionsn[i]);
}
}
//valeur inateignable 0,0
bak_pion_passant = pion_passant = Square(0,0);
}
/**
* @brief Destroy the Echiquier:: Echiquier object
*
*/
Echiquier::~Echiquier(){
VERBEUX("destructeur echiquier");
for (unsigned char i(0);i<8;i++) {
if (pionsb[i] != nullptr)//LUL KAPA le nullptr ptdrtki en vrais ces pas désalouer mais null
delete pionsb[i];
if (pionsn[i] != nullptr)
delete pionsn[i];
if(piecesb[i] != nullptr)
delete piecesb[i];
if(piecesn[i] != nullptr)
delete piecesn[i];
if(piecesb[15-i] != nullptr)
delete piecesb[15-i];
if(piecesn[15-i] != nullptr)
delete piecesn[15-i];
}
}
/**
* @brief pose la piece sur le plataux (elle utilise ça propre position)
*
* @param piece
*/
void Echiquier::pose_piece(Piece * piece){
pose_piece(piece,piece);
}
/**
* @brief pose une pièce a une position donnée d'une **Piece** sur le plataux
*
* @param source
* @param dst
*/
void Echiquier::pose_piece(Piece * source,Piece * dst){
pose_piece(source,dst->get_pos());
}
/**
* @brief pose une pièce a une position **Square** sur le plataux
*
* @param piece
* @param dst
*/
void Echiquier::pose_piece(Piece * piece,Square dst){
echiquier[dst.ligne][dst.colone]=piece;
}
/**
* @brief renvoid l'adresse de la main a la place de l'adresse de la piece
*
* @param pos_piece
*/
void Echiquier::del_board_piece(Piece * pos_piece){
del_board_piece(pos_piece, pos_piece);
}
/**
* @brief supression de la piece dans la main des joueur
* fonction tricky elle ne désaloue pas directement la mémoir elle renvoie dans un pointeur
* l'adresse a désalouer cela nou laisse la posibiliter de ne pas la déalouer pour donc anuler la supression
*
* @param old_piece future sacrifice a écarteler sur la place publique
* @param address_piece_effacer pointeur servant a renvoiller l'adresse de la piece a désalouer
*/
void Echiquier::del_board_piece(Piece * old_piece,Piece * address_piece_effacer){
//piece destination existe
if (old_piece){
//supression des piece dans les main des joueur
//génération des board en fonction de la couleur du joueur
Couleur couleur_joueur=old_piece->get_couleur()==Blanc ? Noir : Blanc;
Piece ** board_piece = couleur_joueur==Blanc ? piecesn: piecesb;
Pion ** board_pion = couleur_joueur==Blanc ? pionsn : pionsb;
//choisie le bon tableuax dans lequelle la piece a suprimer appartien
Piece ** tab_piece = (old_piece->get_type()==pion ? (Piece**)board_pion : board_piece);
//on recherche la piece a effacer dans le tableaux
for (size_t i = 0; i < 16; i++)
{
//si une des piece dans la main a la meme position que la piece rechercher
if(tab_piece[i]!=nullptr && tab_piece[i]->get_pos() == old_piece->get_pos()){
address_piece_effacer = tab_piece[i];
tab_piece[i]=nullptr;
break;
}
}
}
}
/**
* @brief permet de demander a déplacer la piece au vue du jeux
*
* # la fonction a 3 partie
* - test la chaine de caracter *string d'entrée bien écrit*
* - test logique en fonction des regle du jeux
* - déplacement de la piece
* - durant le movement la piece peut ce mettre en echeque ce qui anulera ce dernier
*
*
* @param position_src
* @param position_dst
* @param couleur_joueur
* @param print_err indique s'il faut indiquer les erreur de déplacement (la fonction est utiliser par le joueur est par des test automatique donc il faut différencier)
* @return erreurDeplacement
*/
erreurDeplacement Echiquier::deplace(Square position_src, Square position_dst,Couleur couleur_joueur,bool print_err){
//Vérification
//piece origine non vide
if (est_case_vide(position_src)==true)
return srcvide;
//joue une piece que le joueur possède
if( get_piece(position_src)->get_couleur()!=couleur_joueur)
return appartenance;
//on sais que la piece selectioner est valide
Piece * piece = get_piece(position_src);
//vérifie avec les règle de déplacent que la piece que le déplacement est possible
VERBEUX("test déplacement logique");
erreurDeplacement tmp;
if( (tmp = pseudocheck(piece,position_dst,print_err)) !=ok)
return tmp;
//vérifie qu'il n'y a pas de colision pandant le déplacement de la piece
DEBUG("test colision piece");
if (!slidecheck(piece,position_dst))
return collision;
bool prise_passant = (piece->get_type()==pion && pion_passant != Square(0,0) && position_dst == pion_passant+AVANCE1BONSENS);
return move_piece(piece,position_dst,prise_passant);
}
/**
* @brief déplacement a partire d'une piece
*
* @param piece
* @param dst
* @param couleur_joueur
* @param print_err
* @return erreurDeplacement
*/
erreurDeplacement Echiquier::deplace(Piece * piece, Square dst,Couleur couleur_joueur,bool print_err){
if (!piece)
return srcvide;
return deplace(piece->get_pos(),dst,couleur_joueur,print_err);
}
/**
* @brief permet de backup la piece est de la bouger est tester si echeque
*
* @param piece
* @param position_dst
* @param passant
* @return erreurDeplacement
*/
erreurDeplacement Echiquier::move_piece(Piece * piece,Square position_dst,bool passant){
Couleur couleur_joueur = piece->get_couleur();
Piece * address_pion_passant = nullptr;
Piece * backup_passant;
if (passant)
{
backup_passant = get_piece(pion_passant);
vider_case(pion_passant);
del_board_piece(backup_passant,address_pion_passant);
}
////backup
//addresse dans la main ou est la piece
Piece * address_piece_effacer = nullptr;
//save l'ancienne piece
Piece * old_piece = get_piece(position_dst);
//fc deplace
//supression de la piece position sur l'echequier
vider_case(piece);
//on place la piece sur lechequier
pose_piece(piece,position_dst);
//supression de la piece pour les joueur
del_board_piece(old_piece,address_piece_effacer);
//on change les coordoner dans la piece
piece->deplace(position_dst);
//echeque
DEBUG("Le rois est en ECHEQUE ?");
if(chk_echec_roi(couleur_joueur)){
//on déplace la piece a la position initial
piece->undo_move();
//restoration de la piece original
pose_piece(piece);
//restoration de la case dst
pose_piece(old_piece,position_dst);
//restoration de la piece dans la main joueur
if(old_piece && address_piece_effacer)
address_piece_effacer=old_piece;
if (passant)
{
pose_piece(backup_passant);
address_pion_passant=backup_passant;
}
return echeque;
}
// if (true)
// {
// //on déplace la piece a la position initial
// piece->undo_move();
// //restoration de la piece original
// pose_piece(piece);
// //restoration de la case dst
// pose_piece(old_piece,position_dst);
// //restoration de la piece dans la main joueur
// if(old_piece && address_piece_effacer)
// address_piece_effacer=old_piece;
// if (passant)
// {
// pose_piece(backup_passant);
// address_pion_passant=backup_passant;
// }
// return true;
// }
//suprime la piece de la mémoire
if (passant)
delete backup_passant;
delete old_piece;
return ok;
}
Piece * Echiquier::get_piece(Square const square)const{
return echiquier[square.ligne][square.colone];
}
bool Echiquier::est_case_vide(Square const square) const{
if(get_piece(square) == nullptr){
return true;
}
return false;
}
/**
* @brief simule le déplacement d'une piece sur le plateaux
*
* @param source
* @param position_dst
* @param force
* @return true
* @return false
*/
bool Echiquier::slidecheck(Piece *source,Square position_dst,bool force){
//sassure d'avoir une piece déplacable en diagonal avant de continue
if (!force)
{
if (source->get_type() != tour
&& source->get_type() != fou
&& source->get_type() != dame)
return true;
}
Square origine = source->get_pos();
Square decalage= sens_deplacement(origine,position_dst);
DEBUG("Déplacemnt de: "<< source->typePc_to_string() << "\t" << origine.to_string() << "==>"<< position_dst.to_string() << "\tdécalage: " << decalage.colone<<":"<<decalage.ligne);
string chaine = origine.to_string();
do{
origine+=decalage;
chaine+=" -> "+origine.to_string();
if(origine==position_dst){
VERBEUX(chaine);
VERBEUX("slide OK");
return true;
}
}while (est_case_vide(origine));
VERBEUX(chaine);
VERBEUX("slide COLISION");
return false;
}
/**
* @brief vérifie que le déplacement LOGIQUE de la piece selon les règle de celle cis
* - vérifie prise en passant
* - set la prise en passant
*
* @param piece
* @param position_dst
* @param print_err doit t'on afficher les erreur dans la sortie erreur
* @return erreurDeplacement
*/
erreurDeplacement Echiquier::pseudocheck(Piece * piece,Square position_dst, bool print_err){
//si destination est une piece
if (get_piece(position_dst) != nullptr)
{
//destination moi
if(get_piece(position_dst)->get_couleur()==piece->get_couleur())//test couleur opposer)
return TK;
// test déplacement agressif
else
if(!piece->check_dst(position_dst,true,print_err))
return checkgeometric;
}
//allor case vide
else{
//autorise le mouvement diagonal si la prise en passante est valide
if (
pion_passant != Square(0,0) && //vérifie que la piece est initialiser
position_dst == (pion_passant+AVANCE1BONSENS)) //fait reculer le pion adverse pour tester la prise en pasant
{
//vérification standar si la piece est prenable
if(piece->check_dst(position_dst,true,print_err))
return ok;
else
return prisepasantfail;
}
//test deplacement standar
if(!piece->check_dst(position_dst,false,print_err))
return checkgeometric;
//si la piece est un pion
if(piece->get_type()==pion){
Square devant_pion = piece->get_pos()+AVANCE1BONSENS;
Square devant_devant_pion = devant_pion+AVANCE1BONSENS;
//déplace de 2 ver l'avant unique
if(position_dst == devant_devant_pion){
//verifie si le pion rentre en colision pendant son déplacement
if(!est_case_vide(devant_pion))
return collision;
//le pion avancant de 2 il est candidat pour etre passant
pion_passant = position_dst;
}
}
}
return ok;
}
/**
* @brief vérifie la mise en echeque du rois
*
* @param couleur_joueur
* @return true
* @return false
*/
bool Echiquier::chk_echec_roi(Couleur couleur_joueur){
//remplacer par get_main_joueur ?
Square pos_roi = (couleur_joueur==Blanc ? piecesb[4]->get_pos() : piecesn[4]->get_pos());
VERBEUX("----chk_echec_roi----");
VERBEUX("ROI Position:"<< pos_roi.to_string());
Piece ** board_piece = couleur_joueur==Blanc ? piecesn: piecesb;
Pion ** board_pion = couleur_joueur==Blanc ? pionsn : pionsb;
for (short i = 0; i < 16; i++)
{
//piece ataque roi
if (board_piece[i] != nullptr
&& !pseudocheck(board_piece[i],pos_roi)
&& slidecheck(board_piece[i],pos_roi)){
VERBEUX("====ECHEQUE====");
return true;
}
//pion attaque un roi
if (board_pion[i/2] != nullptr
&& !pseudocheck(board_pion[i/2],pos_roi)
&& slidecheck(board_pion[i/2],pos_roi)){
VERBEUX("====ECHEQUE====");
return true;
}
}
VERBEUX("====Pas ECHEQUE====");
return false;
}
/**
* @brief tester si la partie est fini
*
* test tout les mouvement possible d'un joueur
*
* @return true
* @return false
*/
bool Echiquier::isstuck(Couleur couleur_joueur,bool en_echeque){
Piece ** board_piece = couleur_joueur==Noir ? piecesn: piecesb;
Piece ** board_pion = (Piece**)(couleur_joueur==Noir ? pionsn : pionsb);
//l'idée de cache mis en place aurait pus etre efficace...
#define DEBUG_ECHEQUE
#ifndef DEBUG_ECHEQUE
for (int u = 0; u < 16; u++)
for (int x = 0; x < 8; x++)
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
if ( (deplace(board_pion[u/2],Square(x,y),couleur_joueur)==ok) //on check 2x les pion pas opti doit refaire une boucle
|| (deplace((!board_piece[u] || (u == 4 && en_echeque))?board_piece[u]:nullptr,Square(x,y),couleur_joueur)==ok))
return true;
}
#else
// swapcolor(couleur_joueur);
// INFO("PARTIE BLOQUER ?");
// INFO("Test deplacement pion");
for (int u = 0; u < 8; u++){
Piece* piece = board_pion[u];
if (!piece)
break;
// INFO(piece->to_string());
for (int x = 0; x < 8; x++)
for (int y = 0; y < 8; y++){
if (deplace(board_pion[u-1],Square(x,y),couleur_joueur)==ok) // <========================= bug tres tres chelou il faut u-1 est rien d'autre ? ? ??
return true;
//on check 2x les pion pas opti doit refaire une boucle
// if ((deplace(piece,Square(x,y),couleur_joueur)==ok))
// {
// WARNING("NON BLOQUER");
// return true;
// }
}
}
// INFO("Test deplacement piece");
for (int u = 0; u < 16; u++){
Piece* piece = board_piece[u];
//on skip le test ou la piece n'existe pas
//ET quand le rois est en echeque est veux ce déplacer
if (!piece || (u == 4 && en_echeque))
break;
// INFO(piece->to_string());
for (int x = 0; x < 8; x++)
for (int y = 0; y < 8; y++){
//le déplacemnet du fout a tuer la reine
if (deplace(piece,Square(x,y),couleur_joueur)==ok)
{
WARNING("NON BLOQUER");
return true;
}
}
}
WARNING("BLOQUER");
#endif
return false;
}
erreurDeplacement Echiquier::rocker(Couleur couleur_joueur, bool grand){
struct main_joueur mes_piece = get_main_joueur(couleur_joueur);
Piece * mon_roi = mes_piece.board_piece[4];
Piece * ma_tour;
Square destination_roi;
Square destination_tour;
//check que les piece n'on jamais bouger
if (!((Roi*)mon_roi)->isvierge())
return dejabougerR;
if (!grand)
{
ma_tour = mes_piece.board_piece[7];
//check que les case sont prete
destination_roi = Square(ma_tour->get_pos().ligne,ma_tour->get_pos().colone-1);
destination_tour= Square(mon_roi->get_pos().ligne,mon_roi->get_pos().colone+1);
}
else if (grand)
{
ma_tour = mes_piece.board_piece[0];
//check que les case sont prete
Square case_cavalier = Square(ma_tour->get_pos().ligne,ma_tour->get_pos().colone+1);
destination_roi = Square(ma_tour->get_pos().ligne,ma_tour->get_pos().colone+2);
destination_tour = Square(mon_roi->get_pos().ligne,mon_roi->get_pos().colone-1);
//on aurait pus utiliser un slide check mais verifier la préseance de 3 piece est plus légée
if (!est_case_vide(case_cavalier))
return collision;
}
if (!est_case_vide(destination_roi) || !est_case_vide(destination_tour))
return collision;
if (!((Tour*)ma_tour)->isvierge())
return dejabougerT;
//delet de l'echiquier
vider_case(ma_tour);
vider_case(mon_roi);
//met a jour les position de la piece
mon_roi->deplace(destination_roi);
ma_tour->deplace(destination_tour);
//pose les piece sur le jeux
pose_piece(mon_roi);
pose_piece(ma_tour);
return ok;
}
/**
* @brief promot une piece a une coordoner donnée
*
*
* @param piece
* @return true
* @return false
*/
bool Echiquier::promote(Square piece){
Piece * mapiece = get_piece(piece);
Square position = mapiece->get_pos();
if(mapiece->get_type()!=pion)
return false;
struct main_joueur mamain = get_main_joueur(mapiece->get_couleur());
//convertion de + ou - en +1 ou 0
char sens = (mamain.sens+1)/2;
if ( sens*7 != position.ligne)
return false;
//detection l'emplacement du pion dans le board
size_t i = 0;
for (; i < 8; i++)
{
if( mamain.board_pion[i] != nullptr && mamain.board_pion[i]->get_pos() == mapiece->get_pos())
break;
}
//contien addresse de la future piece
Piece * newpiece;
//convertie la bonne piece en fonction de l'énume renvoiller
switch (saisie_promotion())
{
case dame:
newpiece = new Dame(mapiece->get_couleur(),mapiece->get_pos());
break;
case tour:
newpiece = new Tour(mapiece->get_couleur(),mapiece->get_pos());
break;
case fou:
newpiece = new Fou(mapiece->get_couleur(),mapiece->get_pos());
break;
case cavalier:
newpiece = new Cavalier(mapiece->get_couleur(),mapiece->get_pos());
break;
default:
WARNING("erreur switch promotion");
break;
}
//remplacement visuel
pose_piece(newpiece,mapiece);
del_board_piece(mapiece);
delete mapiece;
//ajout de la nouvelle picece
for (int i = 0; i<16; i++){
if(mamain.board_piece[i]==nullptr){
mamain.board_piece[i] = newpiece;
break;
}
}
DEBUG(newpiece->to_string());
// print_all_piece();
return true;
}
/**
* @brief remplie la structure main_joueur
* methode rapide permetant d'avoir tout ce que contien un joueur:
* - le sens du joueur *pour le calcule du déplacement* on ce met dans le sens du joueur
* - les piece du joueur
* - les pion
* donne une abstraction ou on a plus a ce soucier de quelle couleur est le joueur quand on veux y faire une action
* @param couleur_joueur
* @return main_joueur
*/
main_joueur Echiquier::get_main_joueur(Couleur couleur_joueur){
Piece ** board_piece = couleur_joueur==Noir ? piecesn: piecesb;
Piece ** board_pion = (Piece**)(couleur_joueur==Noir ? pionsn : pionsb);
char sens = (couleur_joueur==Noir ? -1: 1);
return main_joueur{ board_piece,board_pion,sens };
}
/**
* @brief place un *nullptr* dans l'addresse de la **piece** donnée en argument
*
* @param piece
*/
void Echiquier::vider_case(Piece * piece){
vider_case(piece->get_pos());
}
/**
* @brief place un *nullptr* dans la **case** donnée en argument
*
* @param posit
*/
void Echiquier::vider_case(Square posit){
echiquier[posit.ligne][posit.colone]=nullptr;
}
void Echiquier::rst_passant(){
if (pion_passant==bak_pion_passant)
pion_passant = Square(0,0);
bak_pion_passant=pion_passant;
}
/**
* @brief affichage des piece que possède les 2 joueur
*
*/
void Echiquier::print_all_piece(){
DEBUG("Piece des joueur !");
INFO("Piece blanche");
cout << YELLO() << "Piece\t" << CLRCOLOR();
for (size_t i = 0; i < 16; i++)
{
if (piecesb[i] != nullptr)
piecesb[i]->affiche();
cout << "\t";
}
cout << endl;
cout << YELLO() << "Pion\t" << CLRCOLOR();
for (size_t i = 0; i < 8; i++)
{
if (pionsb[i] != nullptr)
pionsb[i]->affiche();
cout << "\t";
}
cout << endl;
INFO("Piece Noir");
cout << YELLO() << "Piece\t" << CLRCOLOR();
for (size_t i = 0; i < 16; i++)
{
if (piecesn[i] != nullptr)
piecesn[i]->affiche();
cout << "\t";
}
cout << endl;
cout << YELLO() << "Pion\t" << CLRCOLOR();
for (size_t i = 0; i < 8; i++)
{
if (pionsn[i] != nullptr)
pionsn[i]->affiche();
cout << "\t";
}
cout << endl;
}
/**
* @brief affiche le plataux avec les piece est les coup jouer pour le debug
*
* @param obj 2ème plateaux a comarer
*/
void Echiquier::affiche (Echiquier const * obj) const {
string space5 = string(5,' ');
cout << endl;
cout << " a b c d e f g h "<< endl;
cout << " ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐" << endl;
for (int i(8-1);i>=0;i--) {
cout << i+1 << " "; // numérotation ligne dans affichage
for (int j(0);j<8;j++) {
cout << "│" ;
if (echiquier[i][j]) {
cout << "\u0020\u0020"; //U+0020 est un esapce utf-8 taille police
//coup
//si 2eme plateaux on compare si la piece a bouger on print le déplacement en jaune
if (obj && !(obj->echiquier[i][j] && (obj->echiquier[i][j]->to_string()==echiquier[i][j]->to_string())))
{
cout << YELLO();
echiquier[i][j]-> affiche();
cout << CLRCOLOR();
}
//afichage du plataux standare
else
echiquier[i][j]-> affiche();
cout << "\u0020" << " ";
}
else
cout << space5; // 2 ascii spaces
}
if(i!=0)
cout << "│\n ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤";
else
cout << "│\n └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘";
cout << endl;
}
}
string Echiquier::canonical_position() const {
string output;
for (size_t row(1); row<=8; row++){
for (char col('a');col<='h';col++) {
Square square(col+to_string(row));
if (!est_case_vide(square))
// get pieces with theit PGN names,
// true -> with P for pawns, true -> w/b for colors.
output += pgn_piece_name(get_piece(square)->get_nom(),true,true);
output += ",";
}
}
return output;
}
string Echiquier::pgn_piece_name(string const name, bool view_pawn, bool view_color) const {
string psymb;
if (name=="\u2656") psymb="R"; // Rook W
else if (name=="\u2658") psymb="N"; // Knight W
else if (name=="\u2657") psymb="B"; // Bishop W
else if (name=="\u2655") psymb="Q"; // Queen W
else if (name=="\u2654") psymb="K"; // King W
else if (name.rfind("\u2659",0)==0 && view_pawn) psymb= "P"; // Pawn W
if (psymb.size()>0) { // one of the white piece has been found
if (view_color)
return "w"+psymb;
else
return psymb;
}
if (name=="\u265C") psymb= "R"; // Rook B
else if (name=="\u265E") psymb= "N"; // Knight B
else if (name=="\u265D") psymb= "B"; // Bishop B
else if (name=="\u265B") psymb= "Q"; // Queen B
else if (name=="\u265A") psymb= "K"; // King B
else if (name.rfind("\u265F",0)==0 && view_pawn) psymb= "P"; // Pawn B
if (psymb.size()>0) { // one of the black piece has been found
if (view_color)
return "b"+psymb;
else
return psymb;
}
else return "";
}