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游戏游戏:NAT检测失败 #25
Comments
@clift190 协议方式告知一下 |
UDP |
@clift190 是问你用啥协议,不是tcp或udp…… |
vmess ,原版也是用同一协议同一节点,使用TUN方式。用netch这个节点就是NAT1,进入GTA5显示NAT开放 |
CFM和Openclash表示正常 |
下载最新的alpha测试 |
最新CFW0.19.15,最新alpha内核,多个节点测试,问题未能解决: |
今天编译的alpha替换试过了吗 |
最新版本的确是GTA5里不能用 UDP,但是却能 p2p 上别的玩家。。。(原版内核就不行) |
路由 tproxy gta卸了,懒得装了🌚🌚 |
这内核支持Xray的VMESS,当然可以Fullcone |
打扰了,请问最新稳定版v1.10.0 支持 fullcone吗,协议是vless/grpc, 服务端xray? 直接用xray客户端用NatTypeTester测是支持的。但是clash.meta测速不支持,试着下载了alpha版(6天前的),死循环了,似乎把所有Ip当 lancidr处理了。最新的beta也不行 配置如下:
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@bash99 vless未跟进xudp,所以不支持fullcone。另外你说的死循环,请使用最新alpha[有commit会自动build了替换],再麻烦贴一下log看看。 |
看release里面, alpha的还是6 days ago啊?是这个吗? 我以为clash的vless支持是和xray基本一致的。 我看youtube就碰到了问题,切广告之后回来就卡顿,看Log发现是同时有udp 443端口请求发送出去,但是没下载速率,直到反复几次就切回纯tcp。估计是在尝试quic协议。后来我单独block youtube的udp请求,问题就解决了。 |
@bash99 alpha 时间不作为参考,唯一参考只有commit id ,包后面携带的那串数字 |
@bash99 还有你说的环流,具体 配置是什么 |
可能我表达错误,看见不停的刷新log,cpu使用到了85%,我下意识就以为是死循环,关掉了进程。 具体配置应该就是正常配置,urltest 几个proxy,然后按规则分流,beta版和正式版都运行正常。如果需要我再上传一个脱敏版本的config.yaml上来。 clash_log.zip time="2022-05-07T17:24:15+08:00" level=info msg="Mixed(http+socks) proxy listening at: 127.0.0.1:7890" |
@bash99 哦对了 最新版本auto-detect-interface变成默认false了,没看到配置,不知道你加没,看日志是没有的,可以尝试添加 |
大量访问广播地址确实和这个有关,加了之后解决了。但是udp还是不通,youtube那边能看见udp链接,下载速率几百B或者1.x KB 每秒,最后还是转到tcp正常。 |
GTA5检测NAT类型失败,原版核心为NAT2,其实VPS为NAT1
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