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BUILD.md

File metadata and controls

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ビルド

パッケージ化はelectron-builderを利用しています。

https://www.electron.build/

electron-builderによるビルドの場合、ビルドは2段階で行われます。

  1. webpackによるソースコードのバンドル、アセットの配置
  2. electron-builderによるパッケージ化

electron-builderによりビルドされたものは、スタンドアロンでゲームを実行することが出来ます。

一方、1の状態でも簡易サーバー(http-serverなど)を用意することで普段使っているブラウザを利用してゲームを実行することが可能です。

1. オーディオ素材の用意

オーディオファイルのライセンス

オーディオ素材は外部のフリー素材を利用しており、パッケージ化されていない状態でのオーディオ素材の公開に 抵抗がある為、このリポジトリにはオーディオ素材が含まれていません。

オーディオ素材の用意はsrc/assets/audio/license.mdの内容を確認し、各自ダウンロードした後、 src/assets/audio/ディレクトリに指定の名前でオーディオ素材を配置する必要があります。

2. ソースコード、ライブラリの用意

// このリポジトリのダウンロード(zipでダウンロードでも可)
$ git clone https://github.com/mijinc0/escape_game.git

// 依存ライブラリのインストール
$ npm install

3. オーディオ素材の配置

src/assets/audio/(オーディオライセンスに関するドキュメントlicense.mdがある場所)に用意したオーディオ素材を配置。

以下のような状態になる

escape_game
├ src
│ └ assets
│   └ audio
│     ├ license.md
│     ├ bgm_maoudamashii_8bit26.ogg
│     ├ se_maoudamashii_onepoint07.ogg
│     ├ se_maoudamashii_se_door03.ogg

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

│     ├ se_maoudamashii_system47.ogg
│     ├ se_soundeffect-lab_glass-break3.mp3
│     └ se_soundeffect-lab_knife-stab-1.mp3
├ test
├ ts
└ index.html

4. ビルド

// webpackでバンドルするだけでパッケージ化しない
$ npm run buildWeb

// electronでパッケージ化する
$ npm run buildElectron -- --linux // for linux 
$ npm run buildElectron -- --win   // for windows
$ npm run buildElectron -- --mac   // for mac

[ クロスプラットホームでビルドする場合 ]
クロスプラットホームでビルドする場合(linux機でwin機用のビルドをする場合など)は上記コマンドではビルド出来ない場合があります。
linux機でwindows用のパッケージをビルドする場合は、wineの用意またはビルド用のDockerイメージの利用が必要になります。
参考: https://www.electron.build/multi-platform-build

buildWebの場合、ルートディレクトリに__buildディレクトリが出来ます。

buildElectronの場合、electron/public/__buildディレクトリが出来ます。

実行

buildWeb

http-serverを利用する場合。

$ npx http-server ./__build -p 8080 -o -c-1

buildElectron

zipファイルを展開後、実行ファイルを実行します。

沢山のファイル、ディレクトリが展開されますが、実行ファイルはその中でsimple_escape_gameと名前の付いたファイルです。