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num_death.h
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num_death.h
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//******************************************************************************
//
// タイトル: バトルモードの死亡回数表示処理
// プログラム名: num_death.h
// 作成者: HAL東京ゲーム学科 劉南宏
//
//******************************************************************************
#ifndef _NUM_DEATH_H_
#define _NUM_DEATH_H_
/*******************************************************************************
* インクルードファイル
*******************************************************************************/
#include "main.h"
/*******************************************************************************
* ライブラリのリンク
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* マクロ定義
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* 構造体定義
*******************************************************************************/
typedef struct
{
D3DXVECTOR3 pos;
D3DXVECTOR3 size;
D3DCOLOR col;
int score;
}NUM_DEATH;
/*******************************************************************************
* プロトタイプ宣言
*******************************************************************************/
HRESULT InitNumDeath();
void DrawNumDeath(void);
void UninitNumDeath(void);
void UpdateNumDeath(void);
void ChangeNumDeath(int nPlayerIdx, int value);
NUM_DEATH *GetNumDeath(void);
#endif