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result_kdw_death.h
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// タイトル: リザルトのバトル結果:死亡回数表示処理
// プログラム名: result_kdw_death.h
// 作成者: HAL東京ゲーム学科 劉南宏
//
//******************************************************************************
#ifndef _RESULT_KDW_DEATH_H_
#define _RESULT_KDW_DEATH_H_
/*******************************************************************************
* インクルードファイル
*******************************************************************************/
#include "main.h"
/*******************************************************************************
* ライブラリのリンク
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* マクロ定義
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* 構造体定義
*******************************************************************************/
typedef struct
{
D3DXVECTOR3 pos;
D3DXVECTOR3 size;
D3DCOLOR col;
int score;
}RESULT_KDW_DEATH;
/*******************************************************************************
* プロトタイプ宣言
*******************************************************************************/
HRESULT InitResultKDWDeath();
void DrawResultKDWDeath(void);
void UninitResultKDWDeath(void);
void UpdateResultKDWDeath(void);
void ChangeResultKDWDeath(int nPlayerIdx, int value);
#endif