-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
sClient.cs
157 lines (139 loc) · 4.41 KB
/
sClient.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using CommandsSystem;
using CommandsSystem.Commands;
using Events;
using Game;
using GameMode;
using JsonRequest;
using Networking;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Util2;
/// <summary>
/// Главный класс, управляющий игрой, выбором матча
/// </summary>
public class sClient : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// Состояние
/// </summary>
public enum STATE {
START_SCREEN,
FIND_MATCH,
IN_GAME
}
/// <summary>
/// Набирает ли пользователь сейчас тект
/// </summary>
public static bool isTyping = false;
/// <summary>
/// Количество сообщений в секунду, отправляемых по сети для синхронизации
/// </summary>
public const int NETWORK_FPS = 20;
/// <summary>
/// ID клиента
/// </summary>
public static int ID => InstanceManager.ID;
/// <summary>
/// Генератор случайных чисел
/// </summary>
public static System.Random random = new System.Random();
/// <summary>
/// Время, когда началась игра
/// </summary>
private static float gameStartTime;
/// <summary>
/// Текущее состояния
/// </summary>
public static STATE state = STATE.START_SCREEN;
/// <summary>
/// Переключает состояние на начало игры
/// </summary>
public static void SetGameStarted() {
if (state != STATE.FIND_MATCH)
Debug.LogError("Called SetGameStarted but sClient state is " + state);
gameStartTime = Time.time;
state = STATE.IN_GAME;
MatchesManager.SetMatchIsPlaying();
}
/// <summary>
/// Время, прошедшее с начала игры
/// </summary>
public static float GameTime => Time.time - gameStartTime;
/// <summary>
/// Был ли инициализирован этот класс
/// </summary>
private static bool initialized = false;
/// <summary>
/// Инициализирует переменные
/// </summary>
public static void Init() {
if (initialized) return;
initialized = true;
InstanceManager.Init();
PlayersManager.mainPlayer = new Player(sClient.ID, sClient.ID, 0);
}
/// <summary>
/// Сбрасывает значения переменных
/// </summary>
public static void Reset() {
CommandsHandler.Reset();
MatchesManager.Reset();
PlayersManager.Reset();
InstanceManager.Reset();
GameManager.Reset();
ObjectID.Clear();
state = STATE.START_SCREEN;
if (AutoMatchJoiner.isRunning) {
sClient.LoadScene("empty_scene");
} else {
sClient.LoadScene("start_scene");
}
}
/// <summary>
/// Переключает состояние в поиск матча
/// </summary>
public static void StartFindingMatch() {
state = STATE.FIND_MATCH;
}
/// <summary>
/// Инициалилизирует переменные при запуске игры
/// </summary>
private void Awake() {
Init();
}
/// <summary>
/// Обновляет состояние
/// </summary>
void Update() {
if (isTyping)
Input.ResetInputAxes();
CommandsHandler.Update();
RequestsManager.Update();
switch (state) {
case STATE.START_SCREEN:
break;
case STATE.FIND_MATCH:
MatchesManager.Update();
break;
case STATE.IN_GAME:
GameManager.Update();
break;
}
}
/// <summary>
/// Обрабатывает выход из приложения
/// </summary>
private void OnApplicationQuit() {
CommandsHandler.Stop();
}
/// <summary>
/// Загружает сцену
/// </summary>
/// <param name="sceneName"></param>
public static void LoadScene(string sceneName) {
UberDebug.LogChannel("Client", "Loading scene " + sceneName);
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}