We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
バブルゲームにサーバー内ハイスコア・サーバー内ランキングがほしいです
ユーザー内で競って遊べたら楽しそうだと思ったため
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
チート対策を考える必要があるわね
Sorry, something went wrong.
エンジンがfully deterministicになったから、クライアントからはスコアを自己申告するのではなく操作ログとゲームシードを送り、サーバー側でそれを再生してスコアを計算するようにすればチート出来なくなりそう
cf54c2b
syuilo
No branches or pull requests
Summary
バブルゲームにサーバー内ハイスコア・サーバー内ランキングがほしいです
Purpose
ユーザー内で競って遊べたら楽しそうだと思ったため
Do you want to implement this feature yourself?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: