通用工具类封装库,不包含业务
#dialog相关util MultiDialogSynchronization
dialog异步获取数据,同步按序展示dialog工具
使用方法:
- 1:调用init方法传入需要初始化的dialog的size 外部从0...size -1定义对应的globalIndex用于唯一定位dialog的Key
- 2:外部获取到数据,解析之后判断可以显示dialog时,调用 public void onShow(int globalIndex, IDialogShower dialogShower)传递给工具,让工具判断是否立刻显示
- 3:对于每个dialog,在无法显示dialog的任何场景以及dialog显示逻辑执行完毕需要销毁时,调用 public void onFinished(int globalIndex)告诉工具清除该dialog的相关控制
#属性动画工具类AnimatorBuilder
- 属性动画工具类,支持多个动画同时播放,支持每个动画设置时间或者整体设置时间
- 每个动画可以通过拿到自己的ObjectAnimator自定义操作
- 动画组可以通过Builder控制AnimatorSet和animatorSetBuilder的行为
使用方法:
- 1:使用AnimatorBuilder.playFloat(使用默认的Animator)或play(支持自定义Animator)开启一个AnimatorSet
- 2:需要同时播放的动画,使用withFloat(使用默认的Animator)或with(支持自定义Animator),进行同时播放
- 3:需要连续播放的动画,使用thenFloat或then进行
- 4:调用addAnimatorListener添加监听,setDuration设置时间,start方法开始动画