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【颇游感触】尝试复刻每款游戏的经典内容

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𠃊颇游感触𠃍

游玩过后,不妨亲自实现游戏里最 cooooooool 的内容


第一款:爆炸箭BombArrows

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灵感来源

  • 《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)

简介

实现了通过爆炸箭矢来实现建筑物的破坏。

项目

第二款:斩击切割Slice

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  • 《合金装备》(Metal Gear)

简介

通过Mesh顶点切割实现任意网格物体的切割。

项目

第三款:打击感顿帧Stop Frames

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灵感来源

  • 《零号武士》(Metal Gear)

简介

简单的打击感顿挫研究。

项目

第四款:飞行射击

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灵感来源

  • 《雷电》(Raiden)

简介

具备十足的打击感以及视觉冲击力,以及随时间上升的难度。

项目

第五款:卡通Grass渲染

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  • 《原神》、《塞尔达传说:旷野之息》

简介

基于Geometry Shader几何着色器实现了大面积卡通风格化渲染的草体,具备较高帧率同时具有自然的风场。目前以实现一键生成、鼠标点击生成功能。

第六款:桌面宠物

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简介

通过调用相关系统程序集User32.dll实现了一个桌面应用宠物。

灵感来源

  • 《QQ桌宠》

第七款:Plane

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简介

采用Unity Dots技术实现高帧数要求下生成1:1星球模型,具备大气散射、URP后处理等。

灵感来源

  • 《无人深空》

第八款:CharacterSystem

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简介

实现一键配置Humanoid人物模型使其具备RPG游戏中的交互动作,如脚步IK、攀爬IK以及攻击动画管理等。

灵感来源

  • 《怪物猎人》(Monster Hunter)

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【颇游感触】尝试复刻每款游戏的经典内容

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