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1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制

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moto2002/ScrollingStaticShadowmap

 
 

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ScrollingStaticShadowmap

静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间
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根据九宫格最小更新区域的平衡大场景静态阴影
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1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制

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