/
todo.txt
1082 lines (836 loc) · 31.1 KB
/
todo.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
☆戦闘処理
毒
出血
スタン
処刑
吸収
シールド/シールド獲得倍率
回復/被回復倍率
HP1で復活
必中
マーク無視
防御貫通
回避貫通
回復超過シールド
フルパワー
底力
フルHP特攻
HP半分以上特攻
HP半分以下特攻
低HP特攻
マーク特攻
出血特攻
毒特攻
出血/毒耐性
常時与ダメ増加/減少
☆バフ・デバフ
与ダメ増減
被ダメ増減
ステータス
常時マーク
再生
シールド
スタン
☆パッシブ効果
マーク耐性
☆UI
PスキルLv変更
Aスキル装備変更
探索者登録
☆ポップアップヘルプ
☆その他
リザルト閉じた時等にタイマー停止
装備アイコン、素材アイコンの差し替え
素材複数入手
アクセサリー複数入手
●時間経過半減/一日の探索量2倍
セーブ・ロード処理
一枚ヘルプ
1280 x 720 解像度対応
✕図鑑
周回要素
✕敵案出し
✕キャラドット作成
中型モンスター実装
●ステータス整理
・共通パッシブ
HP上昇
力上昇
防御上昇
命中上昇
回避上昇
★スレイヤー
バランス型の前衛アタッカー、そこそこの耐久と火力を併せ持つ
[処刑者]
HPが一定割合以下の相手に対して強かったり、即死させたりする
特性上ボス向き
-吸収-
与えたダメージに応じて回復する
-範囲-
範囲攻撃を強化
-猛攻-
敵が死ぬ度トリガーする効果
●アクティブ
最前 ダメージ
前列 ダメージ
前列 3連
最前 吸収攻撃
全体 ダメージ
自己バフ
●パッシブ
HP
力
命中
吸収 スキルに吸収追加
単体 単体スキルのダメージ増加
範囲 範囲スキルのダメージ増加
追撃 敵が死亡するとCTが10貯まる
解体 素材回収率が上昇
●キーパッシブ
処刑
HPが15%以下の敵を攻撃した時、即死させる
不滅
吸収で超過したHPの2倍シールドを獲得する
★ガーディアン
防御型の前衛タンク、挑発スキルなどで味方を守る、火力面は最低クラス
[守護者]
自分と味方の防御を上昇させる、アクティブスキルとパッシブ両方で上げれる
-挑発-
ターゲットを自分に集める
-重打-
スタンを付与する
-回復-
HPを回復させるスキルを少し使える
●アクティブ
最前 ダメージ
前列 範囲ダメージ
単体 回復
最前 スタン付きダメージ
自分 挑発+防御上昇
全体 防御バフ 小
●パッシブ
HP
命中
防御
重打 スタン時間増加
治療 回復スキル効果+
重装 HPが割合で増加
休息 戦闘後HPが回復
注目 マークの持続時間が増加
●キーパッシブ
免疫
毒と出血を無効化
鋼の守り
味方全員の防御+5
★デッドアイ
紙耐久後列アタッカー、序盤は低命中で不安定だが、命中を積んだ後半は非常に強力になる
[弓の名手]
敵にマークを付与して、味方と集中攻撃する、マーク状態の敵に対して高いダメージを与える
-精密-
スキルの命中が少ない代わりに命中を増加させるパッシブが他職より多い
-回避低下-
スキルの追加効果に回避低下を付与したり、敵の回避を下げたり、回避貫通パッシブ
-連続攻撃-
スキルのHit数が全体的に多いので、低命中の序盤も攻撃は当たる
●アクティブ
最前 単体
最前 ダメージ+回避低下
全体 ダメージ
全体 5連打
弱者 単体ダメージ
弱者 マーク付与&被ダメ増加
●パッシブ
HP
力
命中
連撃 多段スキルダメージ増加
先制 全員の行動値+
貫通 敵の防御をレベルx10%無効化
追撃 マーク中の敵に追加ダメージ
収集 素材獲得量増加
●キーパッシブ
・スナイパー
命中と防御が増加、回避が低下
・レンジャー
探索速度が上昇
★エレメンタリスト
後衛アタッカー、自己バフが強力な中速アタッカー、スキル対象が位置ランダムが多く、後衛を運良く落とせたり、敵数が少ないボス戦に強い
[詠唱]
自己バフが他職に比べて強力で長期戦になるほど強い
-集中と拡散-
敵の数が少ない場合または、多い場合に火力が上昇する
-魔法攻撃-
敵の防御を一部無視してダメージを与える
-解析-
敵素材ボーナス
●アクティブ
最前 ダメージ
前列 単体ダメージ
前列 範囲ダメージ
全体 単体ダメージ
全体 ダメージ
自分 力上昇バフ
●パッシブ
力
命中
回避
元素 魔法スキルのダメージが増加
集中 敵が3体以下ならダメージ増加
拡散 敵が3体以上ならダメージ増加
近接 前列時ダメージ増加
解析 敵の落とす素材ランクにボーナス
●キーパッシブ
炎熱の達人
全てのスキルが回避貫通 100%
冷気の達人
全てのスキルが防御無視 100%
★プリースト
回復職特化職、そこそこの耐久もある、火力は最低
[ヒーラー]
単体回復と範囲回復が可能、回復量の強化
-戦後手当-
戦闘後の回復量を上げる
-免疫-
毒や出血に対して耐性を高める
-知識-
素材収集ボーナス
●アクティブ
最前 ダメージ
弱者 ダメージ2回
弱者 単体回復
弱者 単体回復・強
回復 全体
単体 ダメージ+与えるダメージ低下 時間短い
●パッシブ
HP
防御
回避
回復 回復スキルの効果上昇
手当 戦闘後全員のHP回復
抗体 毒/出血ダメージ10%軽減
打撃 スキルのダメージ増加
知識 素材獲得数ボーナス
●キーパッシブ
・超医学
味方全員の毒、出血ダメージ30%軽減
・再生術
1戦闘に一回、気絶した味方をHP半分で復活させる
★オカルティスト
デバフ特化、シールド型タンクも可能
[呪術]
各種ステータス低下バフを相手にかける
-毒-
毒でダメージを与える
-死者の盾-
シールドを自分に付与する
戦闘開始時、及び戦闘中シールドを得る
●アクティブ
再前 毒
全体 毒
全体 回避低下
全体 命中低下
全体 防御低下
全体 力低下
●パッシブ
HP
力
命中
呪術 デバフスキルの効果が増加
呪法 デバフスキルの持続が増加
猛毒 毒のダメージを増加
侵食 毒の持続を増加
障壁 獲得シールド増加、シールド上限増加
●キーパッシブ
守護霊の盾
戦闘開始時、HPと同じ量のシールドを得る
呪言
デバフスキルが必中
★グラディエーター
前衛で回避型のタンク、出血でダメージを出すアタッカー運用も可能
[決闘者]
回避の上昇手段が他職業より多い
-出血-
出血を付与する、スキル数が多い
-挑発-
自身が挑発中にステータスが上がる
●アクティブ
最前 単体
範囲 ダメージ+出血
最前 単体+出血
前列 ランダム4回
全体 ダメージ+出血
自分 挑発+回避上昇
●パッシブ
HP
回避
命中
剣戟 自分がマーク状態の時、スキルダメージ増加
出血 出血ダメージ増加
重傷 出血持続増加
武踏 挑発中、スキルダメージ増加
痛撃 回避無視効果 10%
●キーパッシブ
・決闘者
先頭にいる時、命中と力が増加
・大立ち回り
常にマークを得る、味方はマーク耐性を得る
★アサシン
前衛後衛可能なアタッカー、HPの少ない敵を狙う、耐久は低め
[暗殺]
一番HPの少ない敵を狙うスキルが多い
HPが一定上の敵に対して追加ダメージ
-出血-
攻撃時に出血を追加で付与する
-命中低下-
暗闇的なデバフで敵の命中を下げるデバフが使える
-回避-
回避を上げるパッシブが多い
-気配消し-
魔物部屋探索率を下げる
●アクティブ
最前 ダメージ
最前 ダメージ+命中低下
弱者 3連ダメージ+出血
弱者 ダメージ+マーク付与
自分 回避を上昇する
全体 命中低下
●パッシブ
力
命中
回避
追撃 状態異常の敵にダメージ増加
暗殺 暗殺スキルのダメージ増加
一撃 HPが最大の相手へダメージ増加
速攻 戦闘開始時の行動値+
気配 魔物部屋探索率を下げる
●キーパッシブ
・一撃離脱
前列スキルが後列でも威力落ちない
・暗殺者
HPが半分以上の敵へのダメージが増加
★バーサーカー
前衛アタッカーだが低耐久、戦闘狂パッシブでレベリング用途としても使える
[捨て身]
火力は最強だが耐久は後列キャラ並の低さなので守ってあげないと運用出来ない
さらに自身の耐久を下げて火力を伸ばす運用も可能
-火力-
ダメージを増やす
-命中-
命中を増やす
-戦闘狂-
魔物部屋発見率が上がるが、経験値獲得率が増える
●アクティブ
最前 ダメージ
最前 ダメージ+吸収
前列 3連続攻撃+出血
前列 範囲ダメージ
後列 単体ダメージ
自分 与ダメ、被ダメ上昇
●パッシブ
力
命中
防御
吸血 与えたダメージの一部を回復
単打 単体スキルのダメージ増加
範囲 範囲スキルのダメージ増加
激昂 HPが半分以下の時ダメージ増加
闘争 魔物部屋発見率増加、経験値獲得量増加
●キーパッシブ
・デストロイヤー
与えるダメージx1.4、受けるダメージx1.4
・ジャガーノート
最前列にいる時、与えるダメージx1.4
★トリックスター
毒のエキスパート、持続ダメージのみで戦う、回復も出来るサポート系
[猛毒]
毒関連のスキルやパッシブが豊富
-加速-
味方の行動値を増やす
-回復
単体回復を行うが、対象不定
-財宝-
財宝部屋発見率を上げる
●アクティブ
最前 毒
前列 範囲毒
弱者 毒
全体 ランダム3回、回復
弱者 行動値増加
全体 行動値増加
●パッシブ
HP
力
回避
速攻 行動値+
治癒 回復スキル強化
猛毒 毒ダメージ増加
侵食 毒持続増加
財宝 財宝部屋発見率上昇
●キーパッシブ
・ヴェノムマスター
毒のダメージx0.7、持続x2.0
・スピードスター
戦闘開始時行動値が最大
★シャーマン
補助スキルのエキスパート、ステータスを一時的に上昇する
[祝福]
味方全体にステータス一時上昇効果
パワー上昇、命中上昇、防御上昇
-回復-
徐々にHPを回復するスキルが使える
●アクティブ
最前 単体ダメージ
全体 力上昇
全体 命中上昇
全体 回避上昇
全体 防御上昇
全体 リジェネ
●パッシブ
HP
力
防御
速攻 行動値+
治癒 回復スキル効果増加
祝福 補助スキル効果増加
祝詞 補助スキル持続増加
採取 素材収集量増加
●キーパッシブ
・エンチャントレス
戦闘開始時に与ダメージx1.2バフを全員に付与
・オーラー
戦闘開始時に被ダメージx0.8バフを全員に付与
★パスファインダー
探索補助職、戦闘力は低め
[探索者]
未探索部屋を抽選する確率を上げて、短い日数で探索を進める
-回復-
少し回復する
-加速
味方の行動値を増やす
-収集-
素材の獲得量増加、レア素材増加
-記録者-
獲得経験値が増える
●アクティブ
最前 ダメージ
単体 毒
全体 毒
全体 行動値増加
最前 行動値増加
弱者 回復
●パッシブ
HP
力
回避
猛毒 毒ダメージ増加
先制 味方全員の行動値+
収集 素材獲得量が上昇
地図 未探索部屋を探索する確率が増加
記録 経験値獲得量増加
●キーパッシブ
・トレジャーハンター
財宝が高ランクになりやすい
・ローグ
確率で上位素材を追加獲得
●βあれこれ
・32bit
今回から32bitと64bit配布するのやめて、32bitだけ配布
処理速度の面で64bitが必須なわけでもないし、2つ出すのも面倒なので、今後も32bitだけ出しますね
・画面解像度
ノートPCを考慮していなかったので、スキル画面等を開くと進行不可になる場合があったので対応します
流石に640 x 480とかは対応しないけど、1024 x 680 ぐらいでも問題ないようにスクロール可能な仕様を入れます
・時間の停止予約
分かりにくいっぽいので廃止します、時間進行中に配置変更やらをすると時計を止めるようにする
リザルト画面は毎回表示ではなく、マウスオーバーでログ表示する形にする
・ツールチップの表示
表示位置が良くない事が多いので直す
・FOE
1Fに配置すると、なんかよく分からんけどボスと一生戦いになって積むみたいなUXになりそうなので
発登場は2Fにする
探索階層の変更は分かりにくいので、初回発見時にヘルプ出す事にします
・初回のヘルプ
他の初アクセサリー取得、初強化素材が足りた時なんかも出す
・装備強化
強化可能だとボタンの色が少し変わるが分かりにくいので、もうちょっとなんかする
・探索先の自動
やっぱり実装しない、探索先手動設定で十分そうなので使いみちがあまりない
その場所にマウスオーバーで成果を表示するのを置く?
・難易度的なあれ
作者本人のプレイだとほぼレベル上げなしでボス倒せて簡単かなと思ったけど、アンケート結果見る限り全然簡単じゃない事がわかったので良かった
・スキルの習得と強化
分かりにくいので、スキル装備変更と、スキルポイント割り振りは別画面にしてボタンも二つにする
スキル装備はダイアログ的なのではなくドラッグ&ドロップで変更
スキルはアイコンだけでなく文字も表示して、スクロール可能な感じのレイアウトにする
ボタンにスキル強化、スキル装備みたいに書いて分かるようにする
・設定
速度上限、フォントの種類は消す
フォントは英語日本語以外は変更しないと表示出来ないけど、もしそういうの出したい場合は後で考える
・1日
現状だと全クリに2年以上かかる計算なのと、財宝部屋での中断が多く、連戦回数が少なく消耗しにくい等あるので
一日の時間の長さを倍にする?
ついでに全滅した時のペナルティが最大で倍になる
Boothに登録
32bit版がウィルス扱いされるか確認
一回通す
アンケートの作成
ツイートとか
・資金
削除、投資も素材を消費して行う
クエスト報酬はゴールド素材1種たくさん
納品依頼みたいなのは投資に作る
・戦闘
・探索
探索開始処理で初期化
探索処理を毎フレーム呼ぶ、移動が終わったら部屋選択処理
- 探索前処理
投資と装備強化
FOE戦闘の実装
Pスキル効果の実装
Aスキル効果の実装
仮画像の指定
仮データとバランス調整
予約スキル習得処理
予約武器強化処理
★UI表示微修正
パッシブ子表示に横線入れる
ダンジョンとパーティのダンジョン情報に階段位置とボス位置マーカー表示
★操作実装
○アイテム:アイテムクリックで掴む、探索者装備ドロップで交換、何も無い所にドロップで装備を外す
○迷宮 :ドラッグでダンジョン掴む
○投資 :クリックで使用予約状態にする
Guild:
○操作_配置変更
○操作_装備在庫
○操作_装備スワップ
○操作_武器防具クリック 足りてた時の強化処理が未実装
○操作_スキル変更前後
○操作_除名
○探索者登録
Management:
○操作クリック
Explorer:
○操作_装備Aスキル変更
✕操作 キースキル習得
操作 Pスキル習得
操作 Aスキル習得
操作 予約解除
○操作 スキルリセット
編成:
探索者 :クリックで掴む、ドロップで入れ替え
武器防具:クリックで強化予約、もう一回クリックでキャンセル
アクセサリ:クリックで掴む、ドロップで在庫と入れ変え、他の人と入れ替え
ダンジョン:探索先を±1Fする
探索指示:探索指示を変更
登録:登録画面を開く
控え探索者:クリックで掴む、ドロップで並び替え
除名 :探索者ドロップで除名処理
登録 :採用ボタンクリックで新規登録
スキル:
完了ボタン:ウィンドウを閉じる
再訓練 :確認ウィンドウを出してスキルを初期化
スキル :ポイントがあればレベル+1、なければ予約に追加
キースキル:確認ウィンドウを出して習得
装備Aスキル:Aスキル選択コンボボックス表示
コンボアイテム:クリックで装備スキル変更、すでに装備中の場合は並び替え
・クラス変更
探検者の装備に強化予約ID
投資に実行予約ID
★バグ
ヘルプがどっち方向でも画面外になる場合は上か左にずらす
○DrawLineやDrawCircleがフルスクリーン使うとバグる、白画像用意して描画関数作った方が良さそう
○名前入力時バックスペースで2文字削除される事がある
名前入力の最大文字数が不明
★ライブラリ修正
文字列描画関数の速度改善
座標クラスの内部をdoubleからintに変更 or 切り替えやすくする
★素材作成/探す
探検中BGM、ボスBGMを選び直す
戦闘エフェクト最低限
前に作成したボス素材をインポート
★エディタいじる所
対象は敵と味方で分けず、スキルタグで敵味方どっち対象か分かるようにして入力量を減らす
PスキルAスキルのレベル補正は、1レベル毎の数値 + 最大Lvボーナスの形?
ダンジョンの雑魚テーブルを増やす?ボスも6体まで選べる形にする
ダンジョンアイコン指定可能にする?
ボス地図は0でなし、次階層 or 小迷宮
探索地図は基本次階層 + たまに小迷宮あり
敵、素材比率は常に50%?
遺物の出現率設定はなし、ここは運ゲー?どうしてもとりたい装備があったら探索職を雇う
装備品とアクセサリーのアイコン指定
素材のアイコン指定
クエストに依頼人
装備品のレシピ?
★リファクタリング メモ
ログとクエストの表示/非表示はボタンではなくチェックボックスにする
レイアウトの座標と大きさが4の倍数なら文字色を変える?
Aスキル選択用ウィンドウ実装
○ヘルプ表示システム実装
○4Kモード不具合
○ウィンドウのスクロールバー対応
〇コンフィグ修正
▽ボタン修正
音設定は音とBGM音量も変化させる
4Kモードはウィンドウ解像度が低い場合使用不可にする
○4K 8K対応
○スクショ保存
F12で、WINAPIでキーボード操作して保存する、Win10のみ有効?他OSだと無理、仕様上タイトルの所も保存するのが、若干あれかも?
?レイアウト調整システムにRedo/Undoを付ける?
○コンフィグ修正
○management、dungeon、questのdataはゲーム毎に初期化が必要。他は起動時に一回初期化でOK
△Managemet、Dungeon、Questの進行状況はGuildに持たせる?
○パーティパッシブスキルのステータス上昇効果は常時のみ処理する
Effect生成関数はASkillのメンバー関数にする?
EffectにDraw関数を実装
外部データ読み込み時のimage参照未実装
外部データの画像参照ID設定がまだ
次Verは素材そのまま
・ウィンドウアイコン
・スキルアイコン
・戦闘エフェクト
・モンスタードット絵?
・装備品ドット絵
職業の初期Aスキル
○職業の初期装備代入
○装備品のレシピ設定 - 後でエディタにも追加?
○SDLライブラリをリポジトリに含める
✕PスキルのLv補正は読み込み時に行う?
✕モンスターにPスキル効果適用
Lvアップなどによるバトラーのステータス計算
戦闘と探索システムを再実装
AスキルPスキル処理の引数にLvを追加
Aスキルの効果と処理実装
Pスキルの効果と処理実装
とりあえずエラー出ず旧UIが動くようにする
外部データのアイコンIDを設定する
レイアウト変更システムを実装する
旧レイアウトは残して横に並べて確認しながら、新レイアウト実装
スキル習得、Aスキル設定、スキル習得予約システム実装
外部画像データ読み込み処理修正
装備ウィンドウをアクセサリーウィンドウに変更
装備強化システム実装、UIと内部処理
設備投資システム実装、UIと内部処理
セーブ機能、いつでもセーブ/ロード機能
画像アイコンは現行のまま、フォントは変更する
数値オブジェクト作る(Lv、○○IDみたいなやつ)?
・新レイアウト調整システム メモ
・プログラムメモメモ
ダンジョンの部屋の仕組み変える
partyとguildの処理見直し
戦闘の全部見直し
装備レシピデータ作成
アイテム所持数をアクセサリーだけにする
event logはテキストで保存する
解雇したキャラクターは消滅する仕様に変更
・Todo
エディタのデータを読み込む処理を実装
フォントの変更とレイアウト変更
スキル習得ウィンドウ修正
装備製造ウィンドウ削除、装備強化システム実装
装備ウィンドウをアクセサリーウィンドウに変更
投資部門統合の仕様変更、ウィンドウ修正
未実装の戦闘処理色々実装
中断データの保存/読み込み
色々細かい作業
●機能追加、仕様変更
★Aスキル枠を2→4に変更
★装備種固定
★スキル習得システム実装
★求人ウィンドウをポップアップに変更
★キャラの解雇処理実装
★解雇時の装備外し処理
★Lvアップ時の予約スキル習得処理
★オプションにX倍フルスクリーン追加
★ボスと雑魚でLvを分けられるように変更
★気絶スタンの実装
★職人数上限追加
★時間経過速度を半減させて、ゲームの進行速度を半減
★レア素材の仕様変更
★装備品質の仕組みを変更
★装備販売システムを変更して素材販売にする
★品質経験値獲得と要求値の設定
▲装備自動更新処理の変更
・オプションのヘルプ詳細表示
☆ログ記録修正
☆会話シーン用の簡易スクリプト作成
☓職人のスキル実装
☆戦闘テストモード追加
☆各種アクティブスキル実装
☆状態異常やバフやスキルの追加効果の実装、サブ属性の実装などAスキルあれこれ
☆Pスキルを色々実装
☆かばうスキルとかばわれ状態の実装
☆チュートリアル的な依頼やシナリオ、表示の実装
☆セーブ/ロード機能追加
・名前の文字数制限
・全滅ペナルティの実装
・アクセサリーの実装
・タイトル画面のクレジット表記
・ゲーム進行速度を変える変数を作る
●演出面
★探索/戦闘エフェクト実装
★ダメージ表示、スキルエフェクト
★タイトル周りのレイアウト作成
★会話シーンのレイアウト作成
★タイトルBGM選び
★出撃時も画面外から歩いてくるようにする
★流れてくる素材が枠外に見える
★リザルト時の経験値増加量表示、LvUP表示
☆レア素材関係の表示修正
☓職人ダイレクトヘルプ
☆ダンジョンヘルプ修正
☆クエストヘルプ修正
☆装備ヘルプのレイアウト修正、素材に値段など
☆各ウィンドウのスクロール範囲修正
★スキルの予約済、非予約が分かるようにする
☆モンスターグラフィック、ジョブグラフィック、ダンジョン背景等を1層分作成
☆文章だけのダイレクトヘルプを一部修正
☆効果音調整
・HPの減少分、回復分をライフバー上で表示
・フォントをドットフォントに変更
・一枚絵ヘルプの実装
・アクセサリーヘルプ
・スキルアイコンの変更?
・他ギルドのダンジョン進行状態の表示と、進行処理
・各種New演出の追加と修正
・スキルCTやバフ/デバフ表示の追加、ダイレクトヘルプからバフ/デバフ状態見れるようにする
・敵の登場演出追加
・ボス発見演出、ボス登場演出、ボス撃退演出
・採掘/伐採演出強化
・戦闘不能ドット絵追加
・レア品獲得演出追加
●レベルデザイン
1層だけ実装する感じ
☆C#でレベルエディタの作成と読込処理を実装
☆ダンジョン
☆職業、12種実装、パッシブとアクティブスキルは半分ぐらい
☆モンスター
☆Aスキル
☆Pスキル
☆装備品
☆投資
☆素材
☆依頼
☆会話シーン
・キースキル
●その他
☆公開時用のリードミー作成
★ソースコード公開する時用のドキュメント作成
★一回以上フルスクリーンにしてから終了すると終了時にエラーが起こる、そのまま異常終了するので現状問題は無い
・HP作成?宣伝用の動画作成?
・図鑑
・実績
・鍛冶
大剣、斧、刀、重鎧
・木工
剣盾、盾、棒、弓
・裁縫
軽鎧、コート、ローブ、本
・錬金
聖杖、錫杖、珠、チャクラム
防具
・重鎧
物防、魔防、HPが上昇
・軽鎧
回避、物防、HPが上昇
・コート
命中、回避、HPが上昇
・ローブ
INT、魔防、HPが上昇
●作業リスト 7月
○完了 △途中 ☓後回し
■優先してやること■
○素材システム変更中
○魔物とダンジョンのドロップ設定
○素材の製造アイテム設定
○装備自動更新処理
個別装備自動更新を削除
スキル一覧と、予約と習得処理
雇用システムを変更
○職人と探索者の分離
状態異常の仕様を考える
■仕様変更■
スキルシステム変更
雇用システム変更
○素材毎に作れる装備を設定
○モンスターと探索に通常素材とレア素材を設定
○戦闘を同時行動しないようにする
○製造と探索人員を分ける
△未探索部屋発見率低下/探索スキルの追加
ダンジョン構造はβ以降も固定化、メインルート + 脇道方式
ボスとザコのLvを分ける
○倍速上限を64に
Fighterに隊列変数を追加(0~)で何番目にいるか
■未実装のあれこれ■
シナリオの追加と、会話表示システム
タイトル画面
セーブ機能
レベルエディタの作成
気絶ペナルティ、斧の防御無視とかを実装してない等
ランダム名前リストの作成