Un automate cellulaire qui organise dans une arène en 2D des combats de différentes strategies du dilemme du prisonier itéré. Une page wiki décrivant le projet
L'UI est inspiré de ce projet de jeu de la vie.
- Une cellule combat contre toutes les cellules de son entourage
- L'entourage d'une cellule est composé des 8 cellules qui l'entoure
- Les cellule essaye de donner naissance en priorité vers le centre de l'arene
- Si plusieurs cellule essaye de donner naissance au meme endroit, la cellule avec le meilleur score est autorisé ) s'y reproduire.
- Elle est isolée (pas de cellule avec la meme strategie dans son entourage)
- Si un autre type de cellule cumule un meilleur score que son propre type de cellule (dans son entourage)
- Si son score est moins bon que 80% du score moyen dans son entourage
- Il existe au moins 2 autres cellules avec la meme strategie dans son entourage ET si son score est superieur au score moyen dans son entourage