forked from REXNJAZZZ2103/Kolab-GameDev-2017
/
queue.h
66 lines (58 loc) · 2.41 KB
/
queue.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
/* File : queue.h */
/* Definisi ADT Queue dengan representasi array secara eksplisit dan alokasi dinamik */
/* Model Implementasi Versi III dengan circular buffer */
#ifndef queue_H
#define queue_H
#include <stdlib.h>
#include "boolean.h"
#define Nil 0
/* Konstanta untuk mendefinisikan address tak terdefinisi */
/* Definisi elemen dan address */
typedef int address; /* indeks tabel */
/* Contoh deklarasi variabel bertype Queue : */
/* Versi I : tabel dinamik, Head dan Tail eksplisit, ukuran disimpan */
typedef struct { int* T; /* tabel penyimpan elemen */
address HEAD; /* alamat penghapusan */
address TAIL; /* alamat penambahan */
int MaxEl; /* Max elemen queue */
} Queue;
/* Definisi Queue kosong: HEAD=Nil; TAIL=Nil. */
/* Catatan implementasi: T[0] tidak pernah dipakai */
/* ********* AKSES (Selektor) ********* */
/* Jika Q adalah Queue, maka akses elemen : */
#define Head(Q) (Q).HEAD
#define Tail(Q) (Q).TAIL
#define InfoHead(Q) (Q).T[(Q).HEAD]
#define InfoTail(Q) (Q).T[(Q).TAIL]
#define MaxEl(Q) (Q).MaxEl
/* ********* Prototype ********* */
boolean IsEmpty (Queue Q);
/* Mengirim true jika Q kosong: lihat definisi di atas */
boolean IsFull (Queue Q);
/* Mengirim true jika tabel penampung elemen Q sudah penuh */
/* yaitu mengandung elemen sebanyak MaxEl */
int NBElmt (Queue Q);
/* Mengirimkan banyaknya elemen queue. Mengirimkan 0 jika Q kosong. */
/* *** Kreator *** */
void CreateEmpty (Queue * Q, int Max);
/* I.S. sembarang */
/* F.S. Sebuah Q kosong terbentuk dan salah satu kondisi sbb: */
/* Jika alokasi berhasil, Tabel memori dialokasi berukuran Max+1 */
/* atau : jika alokasi gagal, Q kosong dg MaxEl=0 */
/* Proses : Melakukan alokasi, membuat sebuah Q kosong */
/* *** Destruktor *** */
void DeAlokasi(Queue * Q);
/* Proses: Mengembalikan memori Q */
/* I.S. Q pernah dialokasi */
/* F.S. Q menjadi tidak terdefinisi lagi, MaxEl(Q) diset 0 */
/* *** Primitif Add/Delete *** */
void Add (Queue * Q, int X);
/* Proses: Menambahkan X pada Q dengan aturan FIFO */
/* I.S. Q mungkin kosong, tabel penampung elemen Q TIDAK penuh */
/* F.S. X menjadi TAIL yang baru, TAIL "maju" dengan mekanisme circular buffer */
void Del (Queue * Q, int * X);
/* Proses: Menghapus X pada Q dengan aturan FIFO */
/* I.S. Q tidak mungkin kosong */
/* F.S. X = nilai elemen HEAD pd I.S., HEAD "maju" dengan mekanisme circular buffer;
Q mungkin kosong */
#endif