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/* Lizenz und Autor(en)
*
* Die Dokumentation in der ArcEmu-World-Konfigurationsdatei steht unter einer Creative Commons
* Namensnennung 3.0 Deutschland Lizenz. Um eine Kopie dieser Lizenz zu sehen, besuchen Sie
* http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/.
*
* Autor(en): Ceterrec
*/
/************************************************************************************************************
* ArcEmu-World-Konfigurationsdatei
* Deutsche Übersetzung: 12.08.2012
*
* Konfiguriere ArcEmus Worldserver weiter unten.
************************************************************************************************************/
/* Datenbank-Abschnitt
*
* World/CharacterDatabase Hostname - Die IP-Adresse, unter der MySQL läuft.
* World/CharacterDatabase Username - Der Benutzername, der für die MySQL-Verbindung benutzt wird.
* World/CharacterDatabase Password - Das Passwort, das für die MySQL-Verbindung benutzt wird.
* World/CharacterDatabase Name - Der Name der World/Character-Datenbank.
* World/CharacterDatabase Port - Der Port, über den MySQL läuft. Meistens ist es 3306.
*/
<WorldDatabase Hostname = "host"
Username = "username"
Password = "passwd"
Name = "database"
Port = "3306">
<CharacterDatabase Hostname = "host"
Username = "username"
Password = "passwd"
Name = "database"
Port = "3306">
/* Hostanweisung
*
* Host
* Unter dieser Adresse wird der Worldserver hören. Um auf allen
* Adressen zu hören, setze die Einstellung auf 0.0.0.0.
*
* Standard: 0.0.0.0 (alle Adressen)
*
* WorldServerPort
* Dies ist der Port, auf dem der Worldserver hören wird.
* Es muss der selbe, wie der in der Realms-Tabelle in
* der LogonDatabase, sein.
*
* Standard: 8129
*/
<Listen Host = "0.0.0.0"
WorldServerPort = "8129">
/* Logdatei-Level
*
* File
* Dies ist die Anweisung, die kontrolliert, wie viele Ausgaben der Server
* in die Logdateien schreiben wird. Das kann nicht deaktiviert werden.
*
* 0 = Normales + Fehler; 1 = Details; 2 = Debug-Modus
*
* Standard: 0
*
* World
* Falls das eingeschaltet ist, wird eine Datei namens "world.log" erstellt werden, die
* alle Pakete, die von/an Clients gesendet werden, im bfg-Format enthalten wird.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* DisableCrashdumpReport
* Deaktiviert Crashdump-Übermittlungen, außer wenn im Build Debugging aktiviert wurde. arcemu-world ruft
* bei jedem Start ./arcemu-crashreport auf, sodass automatisch eine Crashdump an den Tracker bei sf.net
* übermittelt wird. Benötigt gdb und curl. Nur Linux.
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> Crashdump-Übermittlung aktiviert)
*/
<LogLevel File = "0"
World= "0"
DisableCrashdumpReport = "0">
/* Server-Einstellungen
*
* PlayerLimit
* Diese Anweisung kontrolliert, wie viele Sitzungen akzeptiert werden,
* bevor der Server anfängt Leute zur Warteschlange hinzuzufügen.
*
* Standard: 100
*
* Motd
* Diese Nachricht wird jedem Spieler im Chatfenster angezeigt, wenn er sich
* einloggt. Farben können im standardmäßigen WoW-Format benutzt werden.
*
* Standard: "Willkommen in der World of Warcraft!"
*
* SendStatsOnJoin
* Kontrolliert, ob der Server die Anzahl der Spieler, die online sind, an
* Clients schickt, wenn diese sich einloggen.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* EnableBreathing
* Durch Aktivierung kann die Atembegrenzung deaktiviert werden, wenn sie Probleme
* verursacht oder wenn sie einfach deaktiviert werden soll (Funserver).
*
* Standard: 1 (Atembegrenzung deaktiviert -> nicht blizzlike)
*
* SeperateChatChannels
* Trennung von Allianz- und Hordespielern in verschiedene Kanäle.
*
* 0 = gemeinsame Chat-Kanäle für Allianz und Horde; 1 = getrennte Chat-Kanäle -> blizzlike
*
* Standard: 0
*
* CompressionThreshold
* Bestimmt, ab wann Pakete mit Deflate komprimiert werden. Für Server mit geringerer Bandbreite
* sollte ein niedrigerer Wert auf Kosten der CPU-Auslastung gesetzt werden.
*
* Standard: 1000
*
* QueueUpdateInterval
* Die Abstände zwischen den Aktualisierungen der Mitteilungen,
* wo sich ein Spieler in der Warteschlange befindet.
*
* Standard: 5000 (5 Sekunden)
*
* KickAFKPlayers
* Zeit in Millisekunden nach der Spieler, die AFK sind, gekickt werden.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* ConnectionTimeout
* Zeit (in Sekunden) nach der Clients gekickt werden, die keine Ping-Pakete mehr
* senden. Es wird empfohlen diese Einstellung auf dem Standard zu belassen.
*
* Standard: 180
*
* RealmType
* Dies ist der Realm-Typ, nach dem sich das Open-PvP richtet.
*
* 0 = (RP-)PvE; 1 = (RP-)PvP
*
* Standard: 0
*
* AdjustPriority
* Server auf hohe Prozesspriorität setzen. Kann andere Anwendungen extrem verlangsamen.
*
* Standard: 0 (normale Priorität)
*
* RequireAllSignatures
* Kontrolliert, ob alle 10 Unterschriften vorausgesetzt werden, um eine Gilde zu gründen.
* Kleine Server sollten das lieber ausgeschaltet haben.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* ShowGMInWhoList
* Diese Einstellung bewirkt, dass GMs in der Wer-Liste der Spieler angezeigt werden.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* MapUnloadTime
* Kartenzellen werden bei Nichtbenutzung nach dieser Zeit (in Sekunden) entladen.
*
* Wichtig: Das kann nicht auf 0 gesetzt werden!
*
* Standard: 300
*
* LimitedNames
* Erzwingt die alleinige Benutzung von a-z und A-Z für Charakternamen.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* UseAccountData
* Bestimmt, ob die account_data-Tabelle benutzt wird um verschiedene Client-Daten zu speichern.
*
* Wichtig: Kann fehlerhaftes Verhalten des Servers verursachen!
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* AllowPlayerCommands
* Falls aktiviert, können Spieler Kommandos der Gruppe "0" (Null) benutzen.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* EnableLFGJoin
* Aktiviert die Möglichkeit dem LFG-Kanal beizutreten ohne das LFG-Tool zu verwenden.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* TimeZone
* Stelle hier deine lokale Zeitzone relativ zur GMT ein.
*
* Standard: 0 (GMT)
*
* Collision
* Aktiviere das Kollisionssystem (Sichtlinien-Abfragen).
*
* Wichtig: Stelle sicher, dass die vmaps extrahiert wurden!
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* DisableFearMovement
* Deaktiviert Bewegungen in Furcht in ARENEN & SCHLACHTFELDERN. Wird empfohlen, wenn "Collision"
* deaktiviert ist.
*
* Standard: 0 (Bewegungen in Furcht aktiviert -> blizzlike)
*
* SaveExtendedCharData
* Aktiviert die Speicherung von erweiterten Daten in der Charakter-Tabelle. Empfohlen für
* arsenalartige Dienste.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*/
<Server PlayerLimit = "100"
Motd = "Willkommen in der World of Warcraft!"
SendStatsOnJoin = "1"
EnableBreathing = "1"
SeperateChatChannels = "0"
CompressionThreshold = "1000"
QueueUpdateInterval = "5000"
KickAFKPlayers = "0"
ConnectionTimeout = "180"
RealmType = "1"
AdjustPriority = "0"
RequireAllSignatures = "0"
ShowGMInWhoList = "1"
MapUnloadTime = "300"
LimitedNames = "1"
UseAccountData = "0"
AllowPlayerCommands = "0"
EnableLFGJoin = "0"
TimeZone = "0"
Collision = "0"
DisableFearMovement = "0"
SaveExtendedCharData = "0">
/* Mitteilungs-Einstellungen
*
* Tag
* Konfiguriert, was in den []-Klammern vor Mitteilungen angezeigt wird.
*
* Standard: Staff (dann wäre es [Staff])
*
* GMAdminTag
* Konfiguriert, ob das <GM>- oder <Admin>-Tag in Mitteilungen angezeigt wird.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* NameinAnnounce
* Zeigt den Namen der Person, die die Mitteilung macht, vor der Nachricht an.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* NameinWAnnounce
* Zeigt den Namen der Person, die die Breitbild-Mitteilung macht, vor der Nachricht an.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* ShowInConsole
* Bestimmt, ob Mitteilungen in der Konsole des Worldservers angezeigt werden. Das wirkt
* sich nicht auf Team-interne GM-Mitteilungen aus.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*/
<Announce Tag = "Staff"
GMAdminTag = "0"
NameinAnnounce = "1"
NameinWAnnounce = "1"
ShowInConsole = "1">
/* Multiplikator-Setup
*
* Health / Power1 / Power2 / Power3 / Power4
* Diese Einstellungen bestimmen die Multiplikatoren mit
* denen die Regenerationswerte multipliziert werden.
*
* Health = Gesundheit; Power1 = Mana; Power2 = Wut; Power3 = Fokus (Tiere); Power4 = Energie
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
*
* QuestReputation / KillReputation
* Multiplikator für Ruf.
*
* QuestReputation = Ruf durch Quests; Kill = Ruf durch Töten
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* Honor
* Multiplikator für Ehre durch Töten.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* PvPTimer
* Zeit (in Millisekunden) nach dem Ausschalten von PvP bis es deaktiviert wird.
*
* Standard: 300000 (5 Minuten)
*
* ArenaQueueDiff
* Maximaler Unterschied der Durchschnittswertungen von Arenateams, um gegeneinander antreten zu dürfen.
*
* Standard: 150
*
* Compression
*
* Standard: 1
*
* XP / QuestXP
* Multiplikatoren für Erfahrung durch Töten (XP) und Erfahrung durch Quests (QuestXP).
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* RestXP
* Teiler für die Anzahl von Stunden, die benötigt werden um den Erholungsbonusfür Erfahrung durch Töten
* (für 5% der Erfahrungsleiste) zu bekommen. Die Erhöhung dieses Wertes auf 2 würde beispielsweise die
* benötigte Zeit auf 4 Stunden senken. Denke daran, dass Erholung sich in Erholungsgebieten (Zzz) 4 mal
* schneller regeneriert.
*
* Standard: 1 (8 Stunden)
*
* DropGrey / DropWhite / DropGreen / DropBlue / DropPurple / DropOrange / DropArtifact
* Multiplikatoren für die Chancen, dass Gegenstände fallengelassen werden.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* DropMoney
* Multiplikator für fallengelassenes und gestohlenes Gold.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* Save
* Zeit (in Millisekunden), nach der ein Spieler automatisch gespeichert wird.
*
* Standard: 300000 (5 Minuten)
*
* SkillChance
* Multiplikator für die Chance, dass eine Fähigkeit sich erhöht.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* SkillRate
* Multiplikator für die Anzahl der Punkte, die bei jeder
* Verbesserung in einer Fähigkeit vergeben werden.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*
* ArenaMultiplier2x / ArenaMultiplier3x / ArenaMultiplier5x
* Jede(n) Woche/Tag werden die erhaltenen Arenapunkte mit diesem Wert multipliziert.
*
* Standard: 1 (einfacher Multiplikator)
*/
<Rates Health = "1"
Power1 = "1"
Power2 = "1"
Power3 = "1"
Power4 = "1"
QuestReputation = "1"
KillReputation = "1"
Honor = "1"
PvPTimer = "300000"
ArenaQueueDiff = "150"
Compression = "1"
XP = "1"
QuestXP = "1"
RestXP = "1"
ExploreXP = "1"
DropGrey = "1"
DropWhite = "1"
DropGreen = "1"
DropBlue = "1"
DropPurple = "1"
DropOrange = "1"
DropArtifact = "1"
DropMoney = "1"
Save = "300000"
SkillChance = "1"
SkillRate = "1"
ArenaMultiplier2x = "1"
ArenaMultiplier3x = "1"
ArenaMultiplier5x = "1">
/* GM-Client-Kanal
*
* Das hier sollte auf "gm_sync_channel" gesetzt sein, damit diverse Game-Master-Ticket-Addons
* funktionieren. In ArcGM kann der Kanal verstellt werden. Trotzdem sollte das hier auf nichts
* anderes eingestellt werden, um Verwirrung zu vermeiden.
*
* Standard: gm_sync_channel
*/
<GMClient GmClientChannel = "gm_sync_channel">
/* Terrain- & Kollisionseinstellungen
*
* MapPath
* Stelle hier ein, unter welchem Pfad die map-Dateien absolut oder relativ zum Ausführungspfad liegen.
*
* Standard: maps
*
* VMapPath
* Stelle hier ein, unter welchem Pfad die vmap-Dateien absolut oder relativ zum Ausführungspfad liegen.
*
* Standard: vmaps
*
* UnloadMaps
* Bestimmt, ob Hauptweltkarten entladen werden, wenn sie unbenutzt sind. Das kann sehr viel Speicher
* sparen, wenn die Kartenzellen nicht so oft aktiviert oder entladen werden. Instanz- und Nichthaupt-
* weltkarten werden niemals entladen.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* Default:
* MapPath = "maps"
* vMapPath = "vmaps"
* UnloadMaps = "1"
*/
<Terrain MapPath = "maps"
vMapPath = "vmaps"
UnloadMaps = "1">
/* Log-Einstellungen
*
* Anmerkung: Es muss zuerst ein Unterverzeichnis namens "logs" erstellt werden, damit diese Einstellungen
* funktionieren. Die Dateien werden in dieses Verzeichnis geschrieben.
*
* Cheaters
* Aktiviert das Logging von Cheat-, Paket-Exploit- und
* Speedhack-Versuchen in der Cheater-Log-Datei.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* GMCommands
* Aktiviert das Logging von vielen GM-Kommandos in der GM-Kommando-Log-Datei.
* Diese kann benutzt werden, um in Missbrauchsfällen zu ermitteln.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* TimeStamp
* Aktiviert Zeitstempel in den Log-Dateien.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*/
<Log Cheaters = "0"
GMCommands = "0"
TimeStamp = "0">
/* Postsystem-Setup
*
* ReloadDelay
* Zeitabstand, in dem die Datenbank "aktualisiert" wird. Sollte eingestellt werden, wenn
* Post von einer externen Quelle, wie z. B. einer webbasierten Schnittstelle, eingeht.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* DisablePostageCostsForGM
* Deaktiviert Porto für GMs. Kann von "DisablePostageCosts" überschrieben werden.
*
* Standard: 1 (aktiviert -> kein Porto für GMs)
*
* DisablePostageCosts
* Deaktiviert Porto für alle Spieler. Überschreibt
* "DisablePostageCostsForGM", wenn aktiviert.
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> Spieler müssen Porto zahlen)
*
* DisablePostageDelayItems
* Deaktiviert die einstündige Verzögerung, wenn der Post Gegenstände angehängt werden.
*
* Standard: 1 (aktiviert -> keine Verzögerung -> nicht blizzlike)
*
* DisableMessageExpiry
* Deaktiviert den Verfall von Nachrichten nach 30 Tagen (3 Tagen, falls gelesen).
*
* Warnung: Der Briefkasten kann trotzdem nicht mehr als 50 Nachrichten
* auf einmal anzeigen. (Dämliche Limitierung im Client!)
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> Nachrichten verfallen)
*
* EnableInterfactionMail
* Ermöglicht das Senden von Post zur anderen Fraktion. Überschreibt
* "EnableInterfactionMailForGM", falls aktiviert.
*
* Standard: 1 (aktiviert -> nicht blizzlike)
*
* EnableInterfactionMailForGM
* Ermöglicht GMs das Senden von Post zur anderen Fraktion.
* Kann von "EnableInterfactionMail" überschrieben werden.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*/
<Mail ReloadDelay="0"
DisablePostageCostsForGM="1"
DisablePostageCosts="0"
DisablePostageDelayItems="1"
DisableMessageExpiry="0"
EnableInterfactionMail="1"
EnableInterfactionMailForGM="1">
/* StatDumper-Konfiguration
*
* FileName
* Gibt den absoluten oder relativen Pfad zur StatDumper-Datei an.
*
* Standard: stats.xml
*
* Interval
* Gibt das Interval zwischen den Stat-Speicherungen in die Datei in Millisekunden an.
*
* Standard: 120000 (2 Minuten)
*/
<StatDumper FileName = "stats.xml"
Interval = "120000">
/* Serverstart-Optionen
*
* Preloading
* Bevölkert die ganze Welt bei Serverstart. Es wird empfohlen, diese
* Option deaktiviert zu lassen, außer du bist ein Entwickler.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* BackgroundLootLoading
* Lädt Beute beim Serverstart in einem seperaten Thread im Hintergrund. Das
* Aktivieren führt dazu, dass der Server viel schneller hochfährt.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* EnableMultithreadedLoading
* Startet mehrere Workerthreads für das Laden von Datenbanken und das Hochfahren
* des Servers. Jeder zusätzliche CPU-Kern beschleunigt den Start.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* EnableSpellIDDump
* Schreibt IDs von Zaubern mit unimplementierten Dummy- oder Skripteffekten in die Dump. Ansonsten wird
* ein Dummy-Aura-Effekt angewendet. Die SpellHandlers-Bibliothek muss geladen sein, um gültige
* Ergebnisse zu erzielen.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* LoadAdditionalTables
* Lädt statische Daten von zusätzlichen Tabellen in den Server. Dadurch
* können eigene Daten bei einem Datenbankupdate erhalten bleiben.
*
* Format: Quelltabelle Zieltabelle,Quelltabelle Zieltabelle
*
* Beispiel: meineGegenstände items,meineNPCs creature_names
*
* Standard: (nichts)
*/
<Startup Preloading = "0"
BackgroundLootLoading = "1"
EnableMultithreadedLoading = "1"
EnableSpellIDDump = "0"
LoadAdditionalTables = "">
/* Spamschutz-Setup
*
* Lines
* Dies ist die Zahl von Nachrichtenzeilen, die gesendet werden können, bevor der
* Spamschutz greift. Der Zähler wird alle "Seconds" Sekunden zurückgesetzt.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* Seconds
* Die Zahl von Sekunden, bis der "Lines"-Zähler zurückgesetzt wird.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* SendMessage
* Sendet bei Auslösen des Spamschutzes die Nachricht: "Your message has triggered
* serverside flood protection. You can speak again in %u seconds."
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*/
<FloodProtection Lines = "0"
Seconds = "0"
SendMessage = "0">
/* Logonserver-Setup
*
* DisablePings
* Verhindert das Senden von Pings zum Logonserver. Sie werden benutzt, um festzustellen,
* ob er immer noch ausgeführt wird. Bei Deaktivierung können Probleme erwartet werden.
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> Pings sind aktiviert)
*
* RemotePassword
* Das Passwort, mit dem sich der Worldserver beim Logonserver registriert.
* Es muss in beiden Konfigurationen das gleiche sein.
*
* Standard: change_me_world
*/
<LogonServer DisablePings = "0"
RemotePassword = "change_me_world">
/* Hackschutz-Setup
*
* Anmerkung: Das meiste funktioniert nicht, wie es sollte.
*
* Teleport
* Prüfung auf Teleporthacks.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* Speed
* Prüfung auf Geschwindigkeitshacks.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* FallDamage
* Prüfung auf Antifallschadenhacks.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* Flight
* Prüfung auf Flughacks.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* FlightThreshold
* Flughöhe über der vmaps-Höhe, bevor der Hackschutz greift.
*
* Standard: 10
*
* DisableOnGM
* Deaktiviert den Hackschutz bei GMs.
*
* Standard: 1 (aktiviert -> Hackschutz bei GMs deaktiviert)
*/
<AntiHack Teleport = "1"
Speed = "1"
FallDamage = "1"
Flight = "1"
FlightThreshold = "10"
DisableOnGM = "1">
/* Perioden-Setup
*
* Anmerkung: Mögliche Werte sind "daily" (täglich) und "weekly" (wöchentlich).
*
* HonorUpdate
* Berechnung der Ehrenpunkte.
*
* Standard: daily (blizzlike)
*
* ArenaUpdate
* Berechnung der Arenapunkte.
*
* Standard: weekly (blizzlike)
*
* DailyUpdate
* Zurücksetzen der täglichen Quests.
*
* Standard: daily (blizzlike)
*/
<Periods HonorUpdate="daily"
ArenaUpdate="weekly"
DailyUpdate="daily">
/* Kanal-Setup
*
* BannedChannels
* Eine semikolon-getrennte Liste von Spielern, die vom Beitreten
* und der Erstellung von Kanälen ausgeschlossen sind.
*
* Beispiel: Anon;User;Horst
*
* Standard: (nichts)
*
* MinimumLevel
* Semikolon-getrennte Liste von Kanälen, in denen erst ab Stufe 10 gesprochen werden darf.
*
* Beispiel: MeinKanal;Stammtisch;Mülleimer
*
* Standard: (nichts)
*/
<Channels BannedChannels = ""
MinimumLevel = "">
/* Remotekonsolen-Setup
*
* Enabled
* Aktiviert die Bereitschaft für Verbindungen mit Telnet-Clients.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* Host
* IP-Adresse auf der gehört wird.
*
* Anmerkung: Bei "0.0.0.0" wird auf allen IP-Adressen gehört.
*
* Standard: 0.0.0.0
*
* Port
* Port auf dem gehört wird.
*
* Standard: 8092
*/
<RemoteConsole Enabled="0"
Host="0.0.0.0"
Port="8092">
/* Bewegungs-Setup
*
* Wichtig: Damit diese Anweisungen funktionieren, muss Bewegungskompression in den Server kompiliert sein.
*
* FlushInterval
* Dies ist das Interval in Millisekunden, in dem Bewegungspakete komprimiert/gesendet werden.
* Bei einer hohen Bandbreite sollte dieser Wert auf 1-2 Sekunden eingestellt werden.
*
* Standard: 1000 (1 Sekunde)
*
* CompressionRate
* Die Deflate-Kompressionsrate. Eine höhere wird die CPU mehr belasten, aber kleinere Pakete erzeugen.
* Mögliche Werte sind 1-9 (geringe Kompression >> hohe Kompression) und 0 (keine Kompression).
*
* Standard: 1
*
* CompressionThreshold
* Dies ist die Entfernung, nach der bestimmt wird, ob die Pakete komprimiert oder normal gesendet
* werden. Es wird empfohlen, den Wert für Spieler auf mindestens "30.0" zu belassen.
*
* Standard: 30.0
*
* CompressionThresholdCreatures
* Dies ist die Entfernung, nach der bestimmt wird, ob die Pakete komprimiert oder normal gesendet
* werden. Dieser Wert gilt für Kreaturen und kann somit viel niedriger angesetzt werden.
*
* Standard: 10.0
*/
<Movement FlushInterval = "1000"
CompressRate = "1"
CompressThreshold = "30.0"
CompressThresholdCreatures = "10.0">
/* Lokalisierungs-Setup
*
* Dies ist eine Liste von Lokalisierungen und solchen, die mit ihnen assoziiert werden. Um den
* europäischen Client dazu zu bringen, immer die deutsche Lokalisierung zu verwenden, gibt man
* "enGB=deDE" ein. Diese Liste ist leerzeichen-getrennt.
*
* Standard: (nichts)
*/
<Localization LocaleBindings = "">
/* Dungeon- & Instanz-Setup
*
* TakeGroupLeaderID
* Falls ein Spieler keine Instanz-ID zugewiesen bekommen hat, aber der Gruppen-
* oder Raidanführer, wird dessen ID auf den Spieler angewendet.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* SlidingExpiration
* Falls aktiviert, werden beständige Instanzen relativ zu ihrer Erstellungszeit
* ablaufen. Ansonsten werden diese Instanzen an festen Zeitpunkten ablaufen.
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> blizzlike)
*
* DailyHeroicInstanceResetHour
* Stunde eines Tages, an der eine heroische Instanz abläuft, wenn "SlidingExpirations" deaktiviert ist.
*
* Standard: 5 (5 Uhr morgens)
*
* CheckTriggerPrerequisites
* Betreten und Prüfungen.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*/
<InstanceHandling TakeGroupLeaderID = "1"
SlidingExpiration = "0"
DailyHeroicInstanceResetHour = "5"
CheckTriggerPrerequisites = "1">
/* Schlachtfeld-Einstellungen
*
* AV_MIN
* Mindestanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Alteractal.
*
* Standard: 10
*
* AV_MAX
* Maximalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Alteractal.
*
* Standard: 40
*
* AB_MIN
* Minimalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Arathibecken.
*
* Standard: 5
*
* AB_MAX
* Maximalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Arathibecken.
*
* Standard: 15
*
* EOS_MIN
* Minimalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Auge des Sturms.
*
* Standard: 5
*
* EOS_MAX
* Maximalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für das Auge des Sturms.
*
* Standard: 15
*
* WS_MIN
* Minimalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für die Kriegshymnenschlucht.
*
* Standard: 5
*
* WS_MAX
* Maximalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für die Kriegshymnenschlucht.
*
* Standard: 10
*
* SOTA_MIN
* Minimalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für den Strand der Uralten.
*
* Standard: 5
*
* SOTA_MAX
* Maximalanzahl von Spielern bei jeder Fraktion für den Strand der Uralten.
*/
<Battleground AV_MIN = "10"
AV_MAX = "40"
AB_MIN = "5"
AB_MAX = "15"
EOS_MIN = "5"
EOS_MAX = "15"
WS_MIN = "5"
WS_MAX = "10"
SOTA_MIN = "5"
SOTA_MAX = "15">
/* Arena-Einstellungen
*
* Season
* Muss höher als 0 eingestellt sein, damit Arenen funktionieren.
*
* Standard: 8 (Saison 8)
*
* Progress
* Bestimmt, ob die Saison noch läuft.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*/
<Arena Season = "8"
Progress = "1">
/* Game-Master-Einstellungen
*
* StartOnGMIsland
* GM-Charaktere starten auf der GM-Insel. Außerdem wird der Ruhestein an die GM-Insel gebunden.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* DisableAchievements
* Deaktiviert Erfolge für GMs.
*
* Standard: 0 (deaktiviert -> Erfolge sind für GMs aktiviert)
*/
<GameMaster StartOnGMIsland = "1"
DisableAchievements = "0">
/* Begrenzungs-Einstellungen
*
* Anmerkung: Diese Einstellungen gelten nur für Spieler. Wenn ein Wert
* auf "0" gesetzt wird, wird die Einstellung deaktiviert.
*
* Enable
* Aktiviert Schadens-, Gesundheits- und Manaeinschränkungen.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*
* AutoAttackDmg
* Maximaler Schaden von automatischen Angriffen.
*
* Standard: 10000
*
* SpellDmg
* Maximaler Schaden von Zaubern.
*
* Standard: 30000
*
* Health
* Maximale Gesundheit.
*
* Standard: 100000
*
* Mana
* Maximales Mana.
*
* Standard: 80000
*
* Disconnect
* Verbindung zu Spielern trennen, die diese Werte überschreiten.
*
* Standard: 0 (deaktiviert)
*
* BroadcastGMs
* Sendet eine Nachricht an GMs, wenn ein Spieler diese Werte überschreitet.
*
* Standard: 1 (aktiviert)
*/
<Limits Enable = "1"
AutoAttackDmg = "10000"
SpellDmg = "30000"
Health = "100000"
Mana = "80000"
Disconnect = "0"
BroadcastGMs = "1">