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Unity设计模式—组件模式

组件模式将对象的行为分解为可重用,独立的组件,这些组件可以通过一个通用的容器对象(游戏对象)进行组合。这种方法降低了系统的复杂性,提高了可维护性与可重用性。

背景

Unity框架的核心,GameObject类就是完全围绕组件来设计的。

使用过Unity就不会对组件模式感到陌生,这章就不展开了。