Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

対戦中のラグについて #12

Closed
nodchip opened this issue Apr 26, 2020 · 2 comments
Closed

対戦中のラグについて #12

nodchip opened this issue Apr 26, 2020 · 2 comments

Comments

@nodchip
Copy link
Owner

nodchip commented Apr 26, 2020

Reported by on 18 Aug 2013 12:50 UTC
いつもお疲れ様です。
提案というか希望のようなものですが、対戦中のラグを何とかすることはできないのでしょうか?
スピード勝負になった時など、ラグで勝敗が決してしまうと釈然としない気分になってしまうので・・・(´・ω・`)

@nodchip
Copy link
Owner Author

nodchip commented Apr 26, 2020

Comment by nod_chip on 18 Aug 2013 12:50 UTC
通信のラグは現時点では解決することが困難だと思われます。主な原因として「サーバー/ブラウザ間の通信ラグ」「javascriptによる実行速度の差」が挙げられるのですが、いずれも専用クライアントを利用しない限り解決困難なものです。この辺りはブラウザゲームの仕様として割り切って御利用頂けると幸いです。申し訳ありません。

@nodchip
Copy link
Owner Author

nodchip commented Apr 26, 2020

Modified by anonymous on 18 Aug 2013 12:50 UTC

@nodchip nodchip closed this as completed Apr 26, 2020
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant