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NotAfraidLTD/GCDDispatch

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GCDDispatch

iOS开发多线程处理常用GCD,相比NSThread和NSOperation更简单 便捷 易懂。Swift语法中对GCD的API进行了精简和优化 , 所以GCD使用更多。

  • Dispatch

Dispatch会自动的根据CPU的使用情况,创建线程来执行任务,并且自动的运行到多核上,提高程序的运行效率。对于开发者来说,在GCD层面是没有线程的概念的,只有队列(queue)。任务都是以block的方式提交到对列上,然后GCD会自动的创建线程池去执行这些任务。

  • DispatchQueue

DispatchQueue是一个类似线程的概念,这里称作对列队列是一个FIFO数据结构,(意味着先提交到队列的任务会先开始执行) 。DispatchQueue背后是一个由系统管理的线程池。

  • DispatchQoS

DispatchQoS是服务质量等级,通过设置DispatchQueue的QoS,您可以指出其重要性,系统会对其进行优先级排序并相应地对其进行调度。 由于优先级较高的工作比较低优先级的工作执行得更快,资源更多,因此通常比低优先级工作需要更多的能量。为您的应用程序执行的工作准确指定适当的QoS类可确保您的应用程序具有响应性和节能性。

优先级 : userInteractive > userInitiated > default > utility > background > unspecified

  • DispatchQueue.Attributes

DispatchQueue.Attributes是队列的属性(结构体)

concurrent 并行的方式运行 ,队列的所有任务同时处理

initiallyInactive 任务不会被自动执行,而是需要开发者手动去触发

  • DispatchWorkItem

DispatchWorkItem 是一个代码块,它可以在任意一个队列上被调用,因此它里面的代码可以在后台运行,也可以在主线程运行。

  • DispatchSource

DispatchSource 提供了一个接口,用于监视低级系统对象,如Mach端口,Unix描述符,Unix信号和VFS节点,用于活动和提交事件处理程序,以便在发生此类活动时调度队列以进行异步处理。

DispatchSourceProtocol 基础协议,所有的用到的DispatchSource都实现了这个协议。 几个共有的协议的方法:

activate //激活

suspend //挂起

resume //继续

cancel //取消(异步的取消,会保证当前eventHander执行完)

setEventHandler //事件处理逻辑

setCancelHandler //取消时候的清理逻辑

  • DispatchGroup

DispatchGroup用来管理一组任务的执行,然后监听任务都完成的事件。(可以使用它提交多个不同的工作项并跟踪它们何时完成,即使它们可能在不同的队列上运行。)

enter() 添加事件记录

leave() 完结事件记录

wait() 等待之前提交的任务完成 返回DispatchTimeoutResult处理结果(完成 超时)

添加和完结的记录相等才会调用notify通知方法

  • DispatchSemaphore

DispatchSemaphore 是通过信号量来控制多个任务执行对资源的访问。

  • DispatchWorkItemFlags barrier

DispatchWorkItemFlags是一个选项集,用于配置队列的任务执行行为,包括其服务质量类以及是创建障碍还是生成新的分离线程。

barrier 是设置栅栏拦截, 出现拦截时需要处理完之前的任务, 才能执行新的任务。

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