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  • Graph building seqeunce

    • 먼저 GraphElement를 생성하는 과정에 대해 알아봅니다. GraphElement는 다음과 같은 과정을 거쳐 생성됩니다.

      대부분의 GraphElement는 다음과 같은 과정을 거치는 것이 추천됩니다. 일반적인 그래프요소 대신 다음을 사용하는 것이 권장됩니다.

      • TrackableGraphElement() 를 사용합니다.

      • GraphElementPrecursor()를 먼저 생성합니다.

      • GraphElementPrecursor.transfer_into_real()을 호출하여 실제 그래프 요소로 빌드 타임에 전환됩니다.

      GraphElementPrecursor는

  • Precursor handling

    이전 DpmModule과 현재의 DpmModule이 제일 차별화되는 부분은 Precursor Variable의 제공입니다. Precursor Variable을 도입함으로서 다음과 같은 특징이 생겨났습니다.

    • Graph에 Storage를 기반으로 정보를 수정할 수 있습니다.
    • Graph에 적용되고 있는 모든 상수를 XML / JSON으로 저장할 수 있습니다.
    • Graph의 설정을 손쉽게 확인할 수 있습니다.

    그러나 Precursor를 도입함으로서, Variable의 Evaluation 시점이 Graph의 빌드 시점과 달라지게 되고 이로 인해 Graph의 Control이 좀 더 복잡해질 수 있습니다. 이를 방지하기 위해, 아래와 같은 Rule을 준수하여 DynamicVariable을 사용해 주십시오.

    • DynamicVariable. DynamicVariable은 evaluate()를 통해 실제 값을 얻어올 수 있는 동적 변수요소입니다. 그러나, 본 Framework는 이 클래스 오브젝트를 직접적으로 생성하는것을 권장하지 않습니다. 그에 대한 대체제로, DynamicVriableOperation이 자동으로 변수를 cast하도록 하십시오. 이와는 별개로, 변수공간을 할당할 필요가 있는 요소에는 직접적으로 본 클래스 오브젝트를 형성하는것이 추천됩니다.

    • DynamicObject. DynamicObject는 Object propery로 DynamicVariable을 가질 수 있는 요소입니다. 모든 VariableObject는 그래프에 의해 자동으로 추적됩니다. 모든 생성된 DynamicObject는 내부 scope를 호출하여 호출 scope 이내에 선언된 변수를 빌드 시점에 실변수로 전환할 수 있습니다. 모든 VariableObject의 추척 대상은 빌드 시점에서 자동으로 실제값으로 치환됩니다. revert또한 가능합니다.